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Brawl Stars Meta

Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

Drift #28PU9LR8P

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 08.08.

65.2%Winrate
6.7%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Ruffs 5 21.7% 80.0%
1.9×
Lumi 4 17.4% 100.0%
1.7×
Gray 3 13.0% 66.7%
1.6×
Max 3 13.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 4 25.0%
Max 75% Gray 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Legendär
Niederlage 08.08. Legendär
Sieg 08.08. Legendär
Niederlage 06.08. Legendär
Graysein Pick
VS
Deathcap Trap Gem Grab 3 66.7%
Ruffs 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. ★ Stern Legendär
Sieg 08.08. Legendär
Niederlage 08.08. Legendär
Crystal Arcade Gem Grab 2 100.0%
Ruffs 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Legendär
Ruffssein Pick
VS
SurgePepe
Kenji현상
Sieg 08.08. Legendär
Ruffssein Pick
VS
SurgePepe
Kenji현상
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Legendär
Chestersein Pick
VS
Sieg 08.08. Legendär
Chestersein Pick
VS
Dry Season Bounty 2 100.0%
Gray 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Legendär
VS
Pennyrukia
Starr Nova브롤러님
Sieg 08.08. Legendär
VS
Pennyrukia
Starr Nova브롤러님
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Lumi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Legendär
Sieg 08.08. Legendär
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Gus 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Juju 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Legendär
Niederlage 08.08. Legendär
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Lumi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Legendär
Sieg 08.08. Legendär

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 7 85.7%
Ruffs 71% Chester 29%
Knockout 6 16.7%
Max 50% Gus 33% Gray 17%
Bounty 4 100.0%
Gray 50% Mortis 50%
Hot Zone 4 50.0%
Lumi 50% Juju 50%
Brawl Ball 2 100.0%
Lumi 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.