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Scouting

owe3🩸イハラス #28VPP02Y9

31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 10.08.

51.6%Winrate
6.3%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rico 5 16.1% 60.0%
1.7×
Spike 4 12.9% 50.0%
1.6×
Melodie 4 12.9% 0.0%
1.8×
Crow 3 9.7% 66.7%
1.3×
Meg 3 9.7% 66.7%
1.4×
Byron 3 9.7% 33.3%
1.4×
Kaze 3 9.7% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 5 40.0%
Meg 60% Spike 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Mythic
Spikesein Pick
PiperW1ldPanda
VS
Niederlage 10.08. Mythic
Spikesein Pick
PiperW1ldPanda
VS
Sieg 10.08. Mythic
Megsein Pick
VS
Surge$$$$$
GaleRiosd
Sieg 10.08. Mythic
Megsein Pick
VS
Surge$$$$$
GaleRiosd
Niederlage 10.08. Mythic
Megsein Pick
VS
Surge$$$$$
GaleRiosd
Center Stage Brawl Ball 4 50.0%
Bull 50% Colt 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Mythic
Sieg 10.08. Mythic
Niederlage 08.08. Mythic
Niederlage 08.08. Mythic
Crystal Arcade Gem Grab 3 66.7%
Crow 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Mythic
Crowsein Pick
VS
Niederlage 10.08. Mythic
Crowsein Pick
VS
Sieg 10.08. Mythic
Crowsein Pick
VS
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Byron 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Mythic
Byronsein Pick
ColtALFRED
Mandyproeb
VS
RicoFUT|CNR
Piper2b1t
Sieg 08.08. Mythic
Byronsein Pick
ColtALFRED
Mandyproeb
VS
RicoFUT|CNR
Piper2b1t
Niederlage 08.08. Mythic
Byronsein Pick
ColtALFRED
Mandyproeb
VS
RicoFUT|CNR
Piper2b1t
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Mythic
VS
Niederlage 10.08. Mythic
VS
Sieg 10.08. Mythic
VS
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Kaze 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Mythic
Kazesein Pick
VS
Niederlage 10.08. Mythic
Kazesein Pick
VS
Sieg 10.08. Mythic
Kazesein Pick
VS
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. ★ Stern Mythic
Sieg 10.08. Mythic
Hot Potato Heist 2 0.0%
Melodie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Mythic
Niederlage 10.08. Mythic
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Mythic
Sieg 10.08. Mythic
Safe Zone Heist 2 0.0%
Melodie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 09.08. Mythic
Niederlage 09.08. Mythic
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Mythic
Ricosein Pick
Frankmiguel
VS
Sieg 10.08. Mythic
Ricosein Pick
Frankmiguel
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 15 66.7%
Spike 27% Crow 20% Meg 20% Kaze 20%
Brawl Ball 9 55.6%
Rico 56% Bull 22% Colt 22%
Heist 4 0.0%
Melodie 100%
Bounty 3 33.3%
Byron 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.