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Scouting

究極生命体ソマーン #28Y9P8JLQP

38 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

50.0%Winrate
31.6%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 8 21.1% 50.0%
1.9×
Emz 5 13.2% 60.0%
1.7×
Meeple 5 13.2% 40.0%
1.8×
Pierce 4 10.5% 25.0%
1.6×
Lily 4 10.5% 75.0%
1.7×
Edgar 3 7.9% 66.7%
1.2×
Nori 3 7.9% 0.0%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 38 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 5 60.0%
Lily 80% R-T 20%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
R-Tsein Pick
Trunk윤환
VS
Pearlnosh
Brockkkkkkkkkk
Niederlage 24.08. Diamond
Lilysein Pick
VS
Sieg 24.08. Diamond
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Hot Potato Heist 3 33.3%
Griff 67% Pierce 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Pinball Dreams Brawl Ball 3 33.3%
Emz 67% Griff 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Emzsein Pick
MortisJosey
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Emzsein Pick
Otis^_^
VS
Edgartako
Byron哇沒中
Stuにょ
Spiraling Out Brawl Ball 3 66.7%
Griff 33% Meeple 33% Shade 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Sieg 24.08. Diamond
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Buzz 50% Edgar 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Edgarsein Pick
BusterYanagi
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Flaring Phoenix Knockout 2 50.0%
Crow 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Sieg 24.08. Diamond
Crowsein Pick
Sproutharu
Mandyたくと
VS
Brocksoutaro
Cordeliusニワトリ
Hideout Bounty 2 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Meeplesein Pick
Mortis대연
VS
Safe(r) Zone Heist 2 50.0%
Griff 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Sneaky Fields Brawl Ball 2 50.0%
Buzz 50% Griff 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Sieg 24.08. Diamond
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Emz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Edgarsein Pick
NoriMINIX2
Griffsitomeru
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 10 60.0%
Griff 30% Buzz 20% Emz 20% Edgar 10%
Bounty 10 60.0%
Lily 40% Nori 20% Meeple 20% R-T 10%
Heist 6 50.0%
Griff 67% Pierce 33%
Gem Grab 5 60.0%
Edgar 40% Emz 40% Griff 20%
Knockout 4 25.0%
Emz 25% Crow 25% Nori 25% Shade 25%
Hot Zone 3 0.0%
Meeple 67% Pierce 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.