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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 β€” below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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Scouting

π“π‘πˆππˆπ“π˜βœͺ #292VQ8G2R2

65 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 18.08.

44.6%Winrate
24.1%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
MythichΓΆchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Das ist keine SchwΓ€che β€” enge Pools gewinnen Turniere β€” aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine AngriffsflΓ€che. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 70.8% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Otis3.8Γ— so oft Β· 18 Spiele Β· 38.9%
Griff3.1Γ— so oft Β· 20 Spiele Β· 35.0%

Sein Pool

BrawlerPlatzSpieleAnteilWinrate ggΓΌ. Feld
Griff 6025 / 6724 20 30.8% 35.0%
3.1Γ—
Otis β€” 18 27.7% 38.9%
3.8Γ—
Colt β€” 8 12.3% 50.0%
1.9Γ—
Rico β€” 6 9.2% 66.7%
1.6Γ—
Crow β€” 5 7.7% 20.0%
1.5Γ—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 65 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 8 50.0%
Rico 75% Griff 25%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Triple Dribble Brawl Ball 8 37.5%
Otis 75% Griff 25%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. β˜… Stern Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Gem Fort Gem Grab 6 33.3%
Otis 100%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. β˜… Stern Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Undermine Gem Grab 6 50.0%
Colt 50% Crow 50%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Mythic
Coltsein Pick
DamianBeso
VS
Sieg 08.08. Mythic
Coltsein Pick
DamianBeso
VS
Flaring Phoenix Knockout 5 20.0%
Griff 60% Crow 40%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. β˜… Stern Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Sieg 18.08. Mythic
Belle's Rock Knockout 4 50.0%
Griff 50% Surge 50%
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 4 0.0%
Griff 50% Otis 50%
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Ring of Fire Hot Zone 4 50.0%
Griff 100%
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Colt 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Deathcap Trap Gem Grab 2 0.0%
Otis 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Fang 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Hot Potato Heist 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Otis 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 20 35.0%
Otis 50% Colt 15% Crow 15% Griff 10%
Brawl Ball 15 60.0%
Otis 53% Griff 33% Sirius 13%
Bounty 11 54.5%
Rico 55% Colt 27% Griff 18%
Knockout 9 33.3%
Griff 56% Surge 22% Crow 22%
Hot Zone 6 33.3%
Griff 67% Fang 33%
Heist 4 50.0%
Colt 50% Griff 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.