флоузи транс #29YR90L92919 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Breiter Pool. 16 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 15.8% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
3 | 0.0% | Colt 33% Emz 33% Leon 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Bea 50% Buzz 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | El Primo 50% Sandy 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Byron 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Shelly 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Nita 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Berry 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Gene 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Lou 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Crow 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
1 | 0.0% | Clancy 100% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
1 | 0.0% | Cordelius 100% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
1 | 0.0% | Tara 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
5 | 0.0% | Nita 20% Crow 20% Edgar 20% Clancy 20% |
|
Gem Grab |
4 | 0.0% | Gene 25% Lou 25% 8-Bit 25% Byron 25% |
|
Knockout |
3 | 0.0% | Shelly 33% El Primo 33% Sandy 33% |
|
Hot Zone |
3 | 0.0% | Bea 33% Buzz 33% Cordelius 33% |
|
Bounty |
3 | 0.0% | Colt 33% Emz 33% Leon 33% |
|
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Berry 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.