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Scouting

Hu_go10 #2C0CPLPRCR

29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

48.3%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Cordelius 5 17.2% 20.0%
1.9×
Mico 5 17.2% 60.0%
1.9×
Surge 4 13.8% 50.0%
1.5×
Tara 3 10.3% 66.7%
1.5×
Shade 3 10.3% 66.7%
1.5×
Chester 3 10.3% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 3 33.3%
Cordelius 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Cordeliussein Pick
SurgeHappy
BoTheo
VS
Sieg 15.08. Mythic
Cordeliussein Pick
SurgeHappy
BoTheo
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Cordeliussein Pick
SurgeHappy
BoTheo
VS
Double Swoosh Gem Grab 3 66.7%
Tara 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Tarasein Pick
Starr NovaCB | Eqwart ™
VS
Sieg 17.08. Mythic
Tarasein Pick
Starr NovaCB | Eqwart ™
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Tarasein Pick
Starr NovaCB | Eqwart ™
VS
Kaboom Canyon Heist 3 33.3%
Mico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Shade 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Shadesein Pick
Squeakchif
GusAkio
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Shadesein Pick
Squeakchif
GusAkio
VS
Sieg 16.08. Mythic
Shadesein Pick
Squeakchif
GusAkio
VS
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Chester 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Chestersein Pick
EdgarAKO
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Chestersein Pick
EdgarAKO
VS
Sieg 17.08. Mythic
Chestersein Pick
EdgarAKO
VS
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Kenji 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Kenjisein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythic
Kenjisein Pick
VS
Hot Potato Heist 2 100.0%
Mico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Griffsein Pick
Chester猫の少年
Dynamikeпадаль
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Griffsein Pick
Chester猫の少年
Dynamikeпадаль
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Cordelius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythic
Surgesein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 9 33.3%
Cordelius 56% Griff 22% Surge 22%
Gem Grab 8 50.0%
Tara 38% Chester 38% Crow 25%
Heist 5 60.0%
Mico 100%
Bounty 3 66.7%
Shade 100%
Knockout 2 0.0%
Surge 100%
Hot Zone 2 100.0%
Kenji 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.