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Scouting

お荷物プレイヤー #2C0PQLJVGG

38 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

47.4%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
13Pool-Tiefe
20Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 36.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 6 15.8% 33.3%
1.8×
8-Bit 5 13.2% 40.0%
1.7×
Ruffs 3 7.9% 0.0%
1.5×
Surge 3 7.9% 100.0%
1.3×
Mina 3 7.9% 100.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 38 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 5 40.0%
Grom 40% Lily 20% Mina 20% Nori 20%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Sieg 25.08. Diamond
Gromsein Pick
VS
Niederlage 25.08. Diamond
Lilysein Pick
VS
Niederlage 25.08. Diamond
Norisein Pick
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Out in the Open Knockout 3 33.3%
Gray 33% Mina 33% Ruffs 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Niederlage 24.08. Gold
Ruffssein Pick
VS
Spiraling Out Brawl Ball 3 33.3%
Lumi 33% Starr Nova 33% Surge 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Niederlage 25.08. Diamond
Lumisein Pick
VS
Niederlage 24.08. Gold
Belle's Rock Knockout 2 50.0%
Max 50% Willow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Willowsein Pick
DynamikeDAW/taku
VS
Sieg 24.08. Gold
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Otis 50% Ruffs 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Otissein Pick
Charlieわわわわ
VS
Trunk6 7
Edgar기슭
Niederlage 24.08. Gold
Ruffssein Pick
Cordelius継国縁壱
Charlieわわわわ
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 50.0%
8-Bit 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Surgesein Pick
VS
Niederlage 24.08. Diamond
8-Bitsein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Carl 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Carlsein Pick
VS
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Open Business Hot Zone 2 50.0%
8-Bit 50% Mina 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
8-Bitsein Pick
VS
Squeak超茶王
EdgarWOW
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Starr Nova 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Starr Novasein Pick
VS
Sieg 25.08. Diamond
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
8-Bit 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Norisein Pick
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 50.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Sieg 24.08. Diamond
Norisein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 50.0%
Emz 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Niederlage 24.08. Gold
Norisein Pick
VS
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
8-Bitsein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 11 36.4%
Grom 18% Mina 18% Ruffs 18% Max 9%
Brawl Ball 9 44.4%
Rico 22% Starr Nova 22% Trunk 11% Lumi 11%
Hot Zone 6 33.3%
8-Bit 50% Surge 17% Mina 17% Nori 17%
Heist 5 100.0%
8-Bit 40% Carl 20% Nori 20% Cordelius 20%
Gem Grab 5 40.0%
Nori 40% Otis 20% Ruffs 20% Surge 20%
Bounty 2 50.0%
Kit 50% Byron 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.