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Scouting

RoX_サム愛好会会長 #2C2LCQQQJJ

37 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

64.9%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 62.2% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Trunk3.0× so oft · 10 Spiele · 70.0%
Meg2.2× so oft · 8 Spiele · 37.5%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Trunk 10 27.0% 70.0%
3.0×
Meg 8 21.6% 37.5%
2.2×
Melodie 5 13.5% 40.0%
2.0×
Tick 4 10.8% 100.0%
1.6×
Bo 3 8.1% 66.7%
1.3×
Edgar 3 8.1% 66.7%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 37 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 8 62.5%
Trunk 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Legendary
Trunksein Pick
Spike>=<
VS
Niederlage 14.08. Legendary
Trunksein Pick
Spike>=<
VS
Sieg 14.08. Legendary
Trunksein Pick
Spike>=<
VS
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Crystal Arcade Gem Grab 5 40.0%
Meg 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Legendary
Megsein Pick
VS
Niederlage 16.08. Legendary
Megsein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Hideout Bounty 5 40.0%
Bo 60% Melodie 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Bosein Pick
VS
Pierce꾸쏭
Sieg 14.08. Mythic
Bosein Pick
VS
Pierce꾸쏭
Niederlage 14.08. Mythic
Bosein Pick
VS
Pierce꾸쏭
Niederlage 13.08. Legendary
Niederlage 13.08. Legendary
Kaboom Canyon Heist 5 80.0%
Melodie 60% Kaze 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Legendary
Melodiesein Pick
VS
Sieg 14.08. Legendary
Melodiesein Pick
VS
Niederlage 14.08. Legendary
Melodiesein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Rustic Arcade Gem Grab 5 60.0%
Meg 60% Otis 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendary
Niederlage 14.08. Legendary
Sieg 14.08. Legendary
Sieg 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Legendary
New Horizons Knockout 2 100.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Legendary
Ticksein Pick
Coletteみり
VS
MandyFUT|sot
PiperIDN| Adam
NoriTTT
Sieg 14.08. Legendary
Ticksein Pick
Coletteみり
VS
MandyFUT|sot
PiperIDN| Adam
NoriTTT
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Legendary
Sieg 15.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 13 53.8%
Trunk 62% Bo 23% Melodie 15%
Gem Grab 10 50.0%
Meg 80% Otis 20%
Heist 5 80.0%
Melodie 60% Kaze 40%
Knockout 5 80.0%
Edgar 60% Tick 40%
Hot Zone 4 100.0%
Tick 50% Trunk 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.