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Scouting

ascend. #2C2VCVLRCV

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

46.2%Winrate
41.7%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.8% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Mortis2.2× so oft · 7 Spiele · 28.6%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mortis 7 26.9% 28.6%
2.2×
Chuck 4 15.4% 50.0%
1.8×
Kaze 3 11.5% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 5 80.0%
Kaze 60% Colt 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Coltsein Pick
OtisBrawler
VS
8-BitOtis
BrockJDSki
Sieg 16.08. Mythic
Coltsein Pick
OtisBrawler
VS
8-BitOtis
BrockJDSki
Sieg 16.08. Mythic
Kazesein Pick
Edgarゆにと
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Kazesein Pick
Edgarゆにと
VS
Sieg 16.08. Mythic
Kazesein Pick
Edgarゆにと
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 4 50.0%
Meeple 50% Shade 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Meeplesein Pick
CrowJr
VS
Sieg 16.08. Mythic
Meeplesein Pick
CrowJr
VS
Niederlage 16.08. Mythic
VS
DynamikeCarti
Cordeliusloraxelseductor
MortisTH|Moisés
Niederlage 16.08. Mythic
VS
DynamikeCarti
Cordeliusloraxelseductor
MortisTH|Moisés
Safe Zone Heist 4 50.0%
Chuck 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. ★ Stern Mythic
Chucksein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Chucksein Pick
VS
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Chucksein Pick
BrockSavvyLuis
TickAlexo
VS
ColetteTH|JAUD
Colt123
Sieg 16.08. Mythic
Chucksein Pick
BrockSavvyLuis
TickAlexo
VS
ColetteTH|JAUD
Colt123
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Dry Season Bounty 2 100.0%
Gray 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Graysein Pick
PiperBxndit!!
EveMr Eye
VS
Sieg 16.08. Mythic
Graysein Pick
PiperBxndit!!
EveMr Eye
VS
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
New Horizons Knockout 2 0.0%
Pearl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Mortissein Pick
MandyLiatampo
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Mortissein Pick
MandyLiatampo
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Gigi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Gigisein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Gigisein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 9 66.7%
Chuck 44% Kaze 33% Colt 22%
Bounty 6 33.3%
Mortis 67% Gray 33%
Brawl Ball 6 33.3%
Meeple 33% Shade 33% Gigi 33%
Knockout 5 40.0%
Mortis 60% Pearl 40%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.