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Scouting

NK│temp #2C8LP28YVC

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

33.3%Winrate
62.5%Stern bei Sieg
14Pool-Tiefe
18Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Breiter Pool. 14 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 33.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rico 3 12.5% 66.7%
1.4×
Trunk 3 12.5% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Spiraling Out Brawl Ball 3 0.0%
Ash 33% Bea 33% Stu 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. ★ Stern Diamond
Beasein Pick
Rico🪐
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
8-Bit 50% R-T 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
8-Bitsein Pick
GriffMAYAN
VS
Niederlage 21.08. Diamond
R-Tsein Pick
Piperミルク
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 50.0%
Brock 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Ricosein Pick
Mortisミルク
VS
ColtS.D
Lumi祖靈
Niederlage 21.08. Diamond
Brocksein Pick
EdgarDX ruma
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Bull 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Bullsein Pick
Mortisミルク
Spikewild boar
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Trunksein Pick
Maisieミルク
RicoゆうP
VS
Siriusちい
8-BitApple
Safe(r) Zone Heist 2 0.0%
Brock 50% Starr Nova 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Brocksein Pick
EmzMKSA
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Starr Novasein Pick
VS
8-Bitエイタ
Najia소현
Triple Dribble Brawl Ball 2 50.0%
Trunk 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Ricosein Pick
Mortisミルク
VS
NajiaCB
Starr Nova보노
Willowvip_67
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Barley 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Hot Potato Heist 1 0.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Shadesein Pick
8-Bitミルク
Spikeみつき
VS
Starr Novaけいただぜ
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
New Horizons Knockout 1 0.0%
Gus 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Gussein Pick
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Emz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Emzsein Pick
Squeakミルク
VS
Rustic Arcade Gem Grab 1 100.0%
Fang 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 8 25.0%
Trunk 38% Bull 13% Kit 13% Ash 13%
Heist 6 16.7%
8-Bit 17% R-T 17% Shade 17% Penny 17%
Knockout 4 50.0%
Rico 50% Brock 25% Gus 25%
Gem Grab 3 66.7%
Pierce 33% Fang 33% Starr Nova 33%
Hot Zone 2 50.0%
Barley 50% Emz 50%
Bounty 1 0.0%
Rico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.