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Scouting

King972 #2C8LPCCYCR

29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

65.5%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 62.1% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Gale2.3× so oft · 7 Spiele · 57.1%
Gene2.3× so oft · 7 Spiele · 85.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Gene 7 24.1% 85.7%
2.3×
Gale 7 24.1% 57.1%
2.3×
Tick 4 13.8% 100.0%
1.7×
Griff 3 10.3% 33.3%
1.2×
Edgar 3 10.3% 66.7%
1.3×
Gus 3 10.3% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 6 66.7%
Edgar 50% Gus 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendary
Sieg 13.08. Legendary
Niederlage 13.08. Legendary
Sieg 12.08. Mythic
Edgarsein Pick
Surgemathis
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Edgarsein Pick
Surgemathis
VS
Crystal Arcade Gem Grab 5 20.0%
Griff 60% Colette 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Colettesein Pick
Chestermathis
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Colettesein Pick
Chestermathis
VS
Flaring Phoenix Knockout 4 100.0%
Gene 50% Tick 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Ticksein Pick
Edgarmathis
VS
Sieg 12.08. Mythic
Ticksein Pick
Edgarmathis
VS
Sieg 12.08. Mythic
Genesein Pick
Edgarmathis
VS
Sieg 12.08. Mythic
Genesein Pick
Edgarmathis
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 3 66.7%
Gale 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Hideout Bounty 3 66.7%
Gene 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendary
Genesein Pick
Spikemathis
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Genesein Pick
Spikemathis
VS
Sieg 13.08. Legendary
Genesein Pick
Spikemathis
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Gale 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Galesein Pick
PennyHMB|Botti
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Galesein Pick
PennyHMB|Botti
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Ticksein Pick
Griffmathis
VS
Sieg 12.08. Mythic
Ticksein Pick
Griffmathis
VS
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Gene 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Gale 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Galesein Pick
Emzmathis
VS
Sieg 12.08. Mythic
Galesein Pick
Emzmathis
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 11 72.7%
Gene 45% Edgar 27% Gus 27%
Gem Grab 8 37.5%
Griff 38% Gale 38% Colette 25%
Knockout 4 100.0%
Gene 50% Tick 50%
Brawl Ball 4 50.0%
Gale 100%
Hot Zone 2 100.0%
Tick 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.