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Scouting

no是我小弟 #2C8PCVUYP

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

46.2%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 76.9% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Brock2.6× so oft · 11 Spiele · 54.5%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Brock 11 42.3% 54.5%
2.6×
8-Bit 5 19.2% 80.0%
1.8×
Colt 4 15.4% 0.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Triple Dribble Brawl Ball 5 40.0%
8-Bit 60% Brock 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendary
Brocksein Pick
ColetteNO
Bull레온
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Brocksein Pick
ColetteNO
Bull레온
VS
Sieg 12.08. Legendary
8-Bitsein Pick
PearlNO
VS
Niederlage 12.08. Legendary
8-Bitsein Pick
PearlNO
VS
Sieg 12.08. Legendary
8-Bitsein Pick
PearlNO
VS
Crystal Arcade Gem Grab 4 0.0%
Brock 50% Colt 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendary
Brocksein Pick
MinaNO
VS
Bullかく
NoriDucsKFC
Surge(-_- )
Niederlage 14.08. Legendary
Brocksein Pick
MinaNO
VS
Bullかく
NoriDucsKFC
Surge(-_- )
Niederlage 12.08. Legendary
Coltsein Pick
OtisNO
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Coltsein Pick
OtisNO
VS
Flaring Phoenix Knockout 4 100.0%
Brock 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendary
Sieg 13.08. Legendary
Sieg 12.08. ★ Stern Legendary
Brocksein Pick
MinaNO
VS
Sieg 12.08. Legendary
Brocksein Pick
MinaNO
VS
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Brock 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendary
Brocksein Pick
AngeloNO
Bea味噌
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Brocksein Pick
AngeloNO
Bea味噌
VS
Sieg 13.08. Legendary
Brocksein Pick
AngeloNO
Bea味噌
VS
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendary
Coltsein Pick
EdgarNO
PierceZANE
VS
Niederlage 14.08. Legendary
Coltsein Pick
EdgarNO
PierceZANE
VS
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Tara 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendary
Niederlage 14.08. Legendary
Hideout Bounty 2 0.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Legendary
8-Bitsein Pick
ByronNO
VS
Sieg 13.08. Legendary
8-Bitsein Pick
ByronNO
VS
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 28.6%
8-Bit 43% Colt 29% Brock 29%
Bounty 7 57.1%
Brock 43% Piper 29% Spike 29%
Gem Grab 6 0.0%
Brock 33% Colt 33% Tara 33%
Knockout 4 100.0%
Brock 100%
Heist 2 100.0%
8-Bit 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.