KK/Lightroomer #2C8YV28UVC78 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 03.09.
Breiter Pool. 18 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 24.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
9 | 11.5% | 55.6% | 1.7× | |
Colette |
5 | 6.4% | 40.0% | 1.7× | |
Bull |
5 | 6.4% | 40.0% | 1.7× | |
Carl |
5 | 6.4% | 40.0% | 1.7× | |
Gray |
4 | 5.1% | 50.0% | 1.6× | |
Nita |
4 | 5.1% | 75.0% | 1.6× | |
Griff |
4 | 5.1% | 25.0% | 1.1× | |
Belle |
4 | 5.1% | 25.0% | 1.7× | |
Najia |
3 | 3.8% | 0.0% | 1.5× | |
Surge |
3 | 3.8% | 66.7% | 1.1× | |
Spike |
3 | 3.8% | 33.3% | 1.3× | |
Pierce |
3 | 3.8% | 66.7% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 78 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
10 | 40.0% | Spike 30% Damian 20% Stu 20% Brock 10% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Mythic
Niederlage
02.09.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
| ||||
Out in the Open
Knockout |
10 | 40.0% | Brock 40% Belle 30% Carl 30% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Mythic
Sieg
02.09.
Mythic
Niederlage
02.09.
Mythic
Niederlage
02.09.
Mythic
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Bull 33% Griff 33% Shelly 17% Surge 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Mythic
Niederlage
02.09.
Mythic
Sieg
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
5 | 80.0% | Gray 60% Trunk 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Mythic
Niederlage
02.09.
Mythic
Sieg
02.09.
Mythic
Sieg
02.09.
Mythic
Sieg
02.09.
Mythic
| ||||
Layer Cake
Bounty |
5 | 20.0% | Najia 40% Brock 20% Mortis 20% Surge 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 50.0% | Brock 50% Najia 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Mythic
Sieg
28.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 75.0% | Nita 75% Lumi 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Mythic
Niederlage
02.09.
Mythic
Sieg
02.09.
Mythic
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 50.0% | Bull 75% Crow 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
★ Stern
Mythic
Sieg
02.09.
Mythic
Niederlage
02.09.
Mythic
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
15.08.
Legendary
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 66.7% | Carl 33% Griff 33% Lumi 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Colette 67% Gray 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Mythic
Niederlage
02.09.
Mythic
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 33.3% | Byron 33% Pierce 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Colette 50% Colt 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Frank 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Colette 50% Fang 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
18 | 44.4% | Gray 22% Trunk 11% Frank 11% Colette 11% |
|
Gem Grab |
15 | 53.3% | Spike 20% Damian 13% Stu 13% Colette 7% |
|
Bounty |
13 | 38.5% | Brock 23% Najia 23% Tick 15% Pierce 15% |
|
Knockout |
12 | 33.3% | Belle 33% Brock 33% Carl 25% Kaze 8% |
|
Heist |
10 | 60.0% | Bull 30% Colette 20% Colt 20% Crow 20% |
|
Hot Zone |
10 | 70.0% | Nita 30% Lumi 20% Carl 10% Griff 10% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.