ZETA┃Sizuku #2C98JL8C0Q114 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 54.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Max5.6× so oft · 34 Spiele · 47.1%
Nori2.7× so oft · 14 Spiele · 57.1%
Meeple2.6× so oft · 14 Spiele · 35.7%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Max |
587 / 910 | 34 | 29.8% | 47.1% | 5.6× | |
Meeple |
— | 14 | 12.3% | 35.7% | 2.6× | |
Nori |
— | 14 | 12.3% | 57.1% | 2.7× | |
Kaze |
— | 6 | 5.3% | 33.3% | 2.0× | |
Byron |
— | 6 | 5.3% | 66.7% | 1.5× | |
Emz |
— | 5 | 4.4% | 20.0% | 1.3× | |
Ash |
— | 5 | 4.4% | 20.0% | 1.9× | |
Bolt |
— | 5 | 4.4% | 40.0% | 1.7× | |
Angelo |
— | 4 | 3.5% | 50.0% | 1.6× | |
Rico |
— | 3 | 2.6% | 66.7% | 1.0× | |
Alli |
— | 3 | 2.6% | 33.3% | 1.5× | |
Mico |
— | 3 | 2.6% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 114 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
12 | 50.0% | Max 42% Alli 25% Ash 17% Stu 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Legendary
Niederlage
13.08.
Legendary
| ||||
Shooting Star
Bounty |
12 | 66.7% | Byron 50% Max 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
Sieg
12.08.
Mythic
Sieg
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
| ||||
Open Business
Hot Zone |
9 | 55.6% | Ash 33% Bolt 33% Max 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
8 | 50.0% | Meeple 38% Rico 38% Nori 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
7 | 42.9% | Max 71% Angelo 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
Sieg
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
7 | 14.3% | Meeple 71% Chester 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
Sieg
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
| ||||
Layer Cake
Bounty |
7 | 85.7% | Sprout 43% Meeple 29% Nori 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
Legendary
Sieg
13.08.
Legendary
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
7 | 42.9% | Charlie 43% Bolt 29% Max 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
Mythic
Sieg
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
Sieg
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
| ||||
Deathcap Trap
Gem Grab |
6 | 0.0% | Emz 33% Max 33% Nori 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
| ||||
Hot Potato
Heist |
6 | 33.3% | Kaze 50% Mico 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
Sieg
12.08.
Mythic
| ||||
Out in the Open
Knockout |
6 | 33.3% | Angelo 33% Max 33% Nori 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
★ Stern
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
Niederlage
11.08.
Legendary
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Emz 60% Bibi 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
Sieg
12.08.
Mythic
| ||||
Undermine
Gem Grab |
5 | 40.0% | Max 60% Meeple 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
Legendary
Niederlage
11.08.
Legendary
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 0.0% | Max 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
35 | 34.3% | Max 29% Meeple 20% Nori 11% Alli 9% |
|
Bounty |
23 | 60.9% | Max 43% Byron 26% Sprout 13% Meeple 9% |
|
Heist |
17 | 52.9% | Max 29% Nori 24% Kaze 18% Mico 18% |
|
Hot Zone |
16 | 50.0% | Bolt 31% Max 31% Ash 19% Charlie 19% |
|
Brawl Ball |
15 | 33.3% | Meeple 20% Rico 20% Emz 20% Nori 13% |
|
Knockout |
8 | 25.0% | Meeple 25% Angelo 25% Max 25% Nori 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.