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Scouting

暇人YU #2C9QUGL98U

12 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

66.7%Winrate
50.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 58.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
8-Bit 3 25.0% 100.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 12 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
8-Bitsein Pick
VS
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
8-Bitsein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Crowsein Pick
BrockMK|Rihi
VS
Sieg 13.08. Mythic
Crowsein Pick
BrockMK|Rihi
VS
Sieg 12.08. ★ Stern Legendary
Pennysein Pick
Stuv25013
VS
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Colette 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Sieg 13.08. ★ Stern Legendary
Kazesein Pick
VS
Brockみんご
RicoLily
Sieg 13.08. Legendary
Kazesein Pick
VS
Brockみんご
RicoLily
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Griffsein Pick
Emzseojun
VS
Sieg 14.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Stu 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Hideout Bounty 1 100.0%
Nani 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Nanisein Pick
Mortis味ぽん
VS
Byronたけだ
Leonx_TAE_x
Mortisflower🌸
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Carl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Pit Stop Heist 1 100.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Nani 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Nanisein Pick
Angeloこうが
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Nanisein Pick
Pearln0tsane
Norikon
VS
LeonCan
Brocktu
Niederlage 14.08. Mythic
Nanisein Pick
Pearln0tsane
Norikon
VS
LeonCan
Brocktu
Niederlage 14.08. ★ Stern Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Spiraling Out Brawl Ball 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Griffsein Pick
Meeple☻☻☻
VS
Undermine Gem Grab 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Ricosein Pick
Starr Nova「 」
Nitayyyy
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 4 75.0%
8-Bit 50% Nani 50%
Heist 3 66.7%
Colette 33% Carl 33% Shade 33%
Gem Grab 3 33.3%
Griff 33% Stu 33% Rico 33%
Knockout 1 100.0%
8-Bit 100%
Brawl Ball 1 100.0%
Griff 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.