블론디 #2CCPLR98R31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.5% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Emz |
4 | 12.9% | 25.0% | 1.6× | |
Pearl |
4 | 12.9% | 75.0% | 1.7× | |
Fang |
3 | 9.7% | 100.0% | 1.5× | |
Kaze |
3 | 9.7% | 33.3% | 1.5× | |
Piper |
3 | 9.7% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 20.0% | Emz 60% Edgar 20% Pearl 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 75.0% | Fang 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Pearl 67% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Cordelius 33% Kaze 33% Pearl 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Brock 50% Nita 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Colette 50% Nori 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 100.0% | Emz 50% Fang 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Nori 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Sprout 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Sprout 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Crow 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
1 | 0.0% | Max 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
8 | 37.5% | Emz 50% Edgar 13% Pearl 13% Crow 13% |
|
Gem Grab |
6 | 66.7% | Fang 33% Kaze 33% Trunk 17% Max 17% |
|
Heist |
6 | 33.3% | Nori 33% Brock 17% Nita 17% Colette 17% |
|
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Pearl 50% Surge 17% Cordelius 17% Kaze 17% |
|
Knockout |
3 | 33.3% | Piper 67% Sprout 33% |
|
Bounty |
2 | 0.0% | Sprout 50% Piper 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.