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Scouting

サルーテ #2CG0VJQJLC

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

50.0%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 55.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Ash 5 25.0% 60.0%
2.0×
Mortis 4 20.0% 0.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
El Primo 50% Piper 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Pipersein Pick
Colt느엥
VS
Sieg 22.08. Gold
El Primosein Pick
Brock망룽
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 50.0%
Byron 50% Max 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Byronsein Pick
Dynamikeとんこつ
VS
Niederlage 25.08. Diamond
Maxsein Pick
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 50.0%
Ash 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Mortissein Pick
Starr Nova黍離之歎
VS
Sieg 22.08. Gold
Ashsein Pick
8-Bitるい
VS
Byronくり
Trunkbomb
Ring of Fire Hot Zone 2 50.0%
Barley 50% Kaze 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Niederlage 22.08. Gold
Barleysein Pick
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Ash 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Niederlage 22.08. Gold
Ashsein Pick
8-Bitゆうま
VS
Spiraling Out Brawl Ball 2 100.0%
Ash 50% Shelly 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Sieg 22.08. Gold
VS
Sirius양비트
Mortisot
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Gray 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Gold
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Shelly 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Shellysein Pick
Edgarあやね
VS
New Horizons Knockout 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Mortissein Pick
VS
Pierceyujun
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Ash 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Safe Zone Heist 1 100.0%
Bo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Bosein Pick
VS
BrockPP天使
Colt誰か
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Mortissein Pick
Penny中々
VS
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Ash 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Undermine Gem Grab 1 0.0%
El Primo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 5 60.0%
Ash 60% Shelly 40%
Gem Grab 5 20.0%
Ash 40% Mortis 40% El Primo 20%
Knockout 4 50.0%
Gray 25% Byron 25% Max 25% Mortis 25%
Heist 3 100.0%
El Primo 33% Piper 33% Bo 33%
Hot Zone 2 50.0%
Barley 50% Kaze 50%
Bounty 1 0.0%
Mortis 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.