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Scouting

R1 Liru! #2CGC9Y0YJY

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

48.1%Winrate
7.7%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 74.1% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Tick3.0× so oft · 11 Spiele · 36.4%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Tick 11 40.7% 36.4%
3.0×
Pierce 6 22.2% 66.7%
2.0×
Najia 3 11.1% 33.3%
1.5×
Piper 3 11.1% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Najia 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Crystal Arcade Gem Grab 3 66.7%
Pierce 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Chesterkoryu
Spikeaoba
Sieg 16.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Chesterkoryu
Spikeaoba
Niederlage 16.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Chesterkoryu
Spikeaoba
Flaring Phoenix Knockout 3 66.7%
Piper 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Pipersein Pick
GrayRick
VS
Grom鬥士
Byronhyunp_kr
Sieg 16.08. Mythic
Pipersein Pick
GrayRick
VS
Grom鬥士
Byronhyunp_kr
Niederlage 16.08. Mythic
Pipersein Pick
GrayRick
VS
Grom鬥士
Byronhyunp_kr
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Tick 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
New Horizons Knockout 3 33.3%
Tick 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Ticksein Pick
Meepleかんな
VS
ByronF F
Sieg 16.08. Mythic
Ticksein Pick
Meepleかんな
VS
ByronF F
Niederlage 16.08. Mythic
Ticksein Pick
Meepleかんな
VS
ByronF F
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Pierce 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Tick 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Gus 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Gussein Pick
Edgars2_enq
VS
Sieg 16.08. Mythic
Gussein Pick
Edgars2_enq
VS
Hot Potato Heist 2 0.0%
Berry 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Berrysein Pick
VS
Cordelius준기아빠
Bullkane
Niederlage 15.08. Mythic
Berrysein Pick
VS
Cordelius준기아빠
Bullkane

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 12 50.0%
Najia 25% Piper 25% Tick 25% Pierce 25%
Bounty 6 50.0%
Tick 100%
Gem Grab 5 80.0%
Pierce 60% Gus 40%
Hot Zone 2 0.0%
Tick 100%
Heist 2 0.0%
Berry 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.