ああ #2CGPPG08JG36 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Griff2.1× so oft · 9 Spiele · 44.4%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
9 | 25.0% | 44.4% | 2.1× | |
Meeple |
5 | 13.9% | 40.0% | 1.8× | |
Nori |
4 | 11.1% | 50.0% | 1.5× | |
Emz |
3 | 8.3% | 100.0% | 1.4× | |
Rico |
3 | 8.3% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
4 | 50.0% | Meeple 50% Dynamike 25% Edgar 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Nori 67% Carl 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
Niederlage
12.08.
Legendary
Niederlage
12.08.
Legendary
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 66.7% | Colt 33% Griff 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Emz 50% Rico 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Griff 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
15.08.
Mythic
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Gene 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Meeple 50% Nori 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Starr Nova 50% Willow 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
24.08.
Mythic
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Sieg
15.08.
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Sieg
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
Sieg
17.08.
★ Stern
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
10 | 40.0% | Griff 40% Nori 30% Colt 20% Carl 10% |
|
Knockout |
7 | 28.6% | Meeple 43% Dynamike 14% Edgar 14% Gene 14% |
|
Brawl Ball |
7 | 57.1% | Emz 43% Rico 43% Griff 14% |
|
Bounty |
6 | 33.3% | Griff 33% Meeple 33% Nori 17% Nani 17% |
|
Hot Zone |
4 | 75.0% | Griff 25% Bo 25% Starr Nova 25% Willow 25% |
|
Gem Grab |
2 | 100.0% | Surge 50% Griff 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.