YRS/Daikan #2CGR82GLCV26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 20.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 34.6% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mandy |
3 | 11.5% | 0.0% | 1.5× | |
Edgar |
3 | 11.5% | 100.0% | 1.3× | |
Surge |
3 | 11.5% | 66.7% | 1.3× | |
8-Bit |
3 | 11.5% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Mandy 50% Mina 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Edgar 50% Griff 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Colt 50% Kaze 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Sirius 50% Surge 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Lumi 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Kenji 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Mandy 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
1 | 100.0% | Meeple 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
18.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
15.08.
Legendary
Sieg
15.08.
Legendary
| ||||
New Horizons
Knockout |
1 | 100.0% | Surge 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
1 | 100.0% | Brock 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 0.0% | Bibi 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Lumi 33% Edgar 17% Sirius 17% Surge 17% |
|
Gem Grab |
5 | 60.0% | 8-Bit 40% Edgar 20% Griff 20% Rico 20% |
|
Knockout |
4 | 75.0% | Mandy 25% Mina 25% Surge 25% Brock 25% |
|
Bounty |
4 | 25.0% | Mandy 50% Kenji 25% Meeple 25% |
|
Hot Zone |
4 | 50.0% | Surge 25% Pierce 25% Bibi 25% 8-Bit 25% |
|
Heist |
3 | 33.3% | Edgar 33% Colt 33% Kaze 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.