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Scouting

諭吉 #2CGUVYLCUG

36 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

30.6%Winrate
27.3%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
16Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.2% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Barley2.2× so oft · 6 Spiele · 50.0%
Ruffs2.1× so oft · 6 Spiele · 0.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Ruffs 6 16.7% 0.0%
2.1×
Barley 6 16.7% 50.0%
2.2×
Chester 5 13.9% 40.0%
1.8×
Mortis 3 8.3% 33.3%
1.4×
Edgar 3 8.3% 33.3%
1.2×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Gem Fort Gem Grab 4 50.0%
Chester 75% Ash 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Chestersein Pick
Byronseon yoo
VS
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Chestersein Pick
Griffotakkuma
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Chestersein Pick
Larry & Lawrie粗品の相棒
WillowYutotoketo
VS
Safe(r) Zone Heist 4 25.0%
Edgar 50% Barley 25% Ruffs 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Barleysein Pick
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Edgarsein Pick
VS
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Edgarsein Pick
KazeNo.67
VS
Dry Season Bounty 3 33.3%
Mortis 67% Ruffs 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Ruffssein Pick
Trunk粗マン
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Mortissein Pick
VS
Sieg 20.08. Diamond
Kaboom Canyon Heist 3 33.3%
Crow 67% Nori 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Sieg 21.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Safe Zone Heist 3 0.0%
8-Bit 33% Penny 33% Ruffs 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Ruffssein Pick
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Chestersein Pick
Noriゴリ
VS
Open Business Hot Zone 2 50.0%
Barley 50% Stu 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Barleysein Pick
WillowTakeTA
Starr Novaあおこ_0616
VS
Sieg 21.08. Diamond
Sieg 19.08. Mythic
Sieg 19.08. Mythic
Parallel Plays Hot Zone 2 50.0%
Barley 50% Cordelius 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Sieg 21.08. Diamond
Barleysein Pick
VS
Undermine Gem Grab 2 50.0%
Ash 50% Ruffs 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Ruffssein Pick
Carlspider
VS
Stuガス
ColtCYJ_GGS
Mortis최현준
Sieg 20.08. Diamond
Ashsein Pick
Mortisgg
VS
Sieg 19.08. Mythic
Sieg 19.08. Mythic
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Ruffs 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Hideout Bounty 1 100.0%
Barley 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Hot Potato Heist 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Barley 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 12 16.7%
Edgar 25% Crow 17% Ruffs 17% Rico 8%
Gem Grab 7 42.9%
Chester 43% Ash 29% Mortis 14% Ruffs 14%
Hot Zone 6 50.0%
Barley 33% Ruffs 17% Stu 17% Cordelius 17%
Brawl Ball 5 0.0%
Chester 40% Barley 20% Ruffs 20% Meeple 20%
Bounty 5 60.0%
Mortis 40% Barley 40% Ruffs 20%
Knockout 1 0.0%
Colt 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.