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Scouting

田舎もん #2CJ0VY8R22

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

25.0%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Crow 4 20.0% 0.0%
1.6×
Colt 3 15.0% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Crowsein Pick
BullK君
SiriusHugo
VS
El Primo띠띠빵빵
Mortisata
Niederlage 22.08. Diamond
Crowsein Pick
Sirius태균
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 50.0%
Amber 50% Penny 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Ambersein Pick
Brockぱんに
VS
Sieg 23.08. Diamond
Pennysein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Colt 50% Edgar 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Niederlage 23.08. Diamond
Coltsein Pick
Byronぱんに
VS
Hideout Bounty 2 0.0%
Max 50% Spike 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Maxsein Pick
Brockぱんに
VS
Niederlage 23.08. Diamond
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
8-Bit 50% Max 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
8-Bitsein Pick
Surgeぱんに
VS
Niederlage 22.08. Diamond
Sneaky Fields Brawl Ball 2 50.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Coltsein Pick
Griffぱんに
VS
Sieg 23.08. Diamond
Coltsein Pick
Griffぱんに
VS
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Colette 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Colettesein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Crow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Crowsein Pick
Edgarむと
VS
Dry Season Bounty 1 100.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Crow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Open Business Hot Zone 1 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
8-Bitsein Pick
Mortis金魚
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
Bolt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Colette 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Colettesein Pick
Griffぱんに
Nori如月
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 100.0%
Bolt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Boltsein Pick
Griffぱんに
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 5 0.0%
Crow 60% 8-Bit 20% Max 20%
Brawl Ball 4 50.0%
Colt 50% Crow 25% Bolt 25%
Hot Zone 4 50.0%
Amber 25% Penny 25% 8-Bit 25% Bolt 25%
Bounty 3 33.3%
Piper 33% Max 33% Spike 33%
Heist 2 0.0%
Colette 100%
Knockout 2 0.0%
Colt 50% Edgar 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.