波妞^_^ #2CJ82CLQYV28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Jessie |
5 | 17.9% | 40.0% | 1.9× | |
Tick |
4 | 14.3% | 25.0% | 1.7× | |
Chester |
4 | 14.3% | 25.0% | 1.6× | |
Nita |
3 | 10.7% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hot Potato
Heist |
3 | 66.7% | Nita 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 0.0% | Chester 33% Kit 33% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 0.0% | Jessie 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
VS
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 100.0% | Jessie 50% Nori 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bibi 50% Tick 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Edgar 50% Tick 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bo 50% Rico 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Grom 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Tick 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
1 | 100.0% | Grom 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
1 | 0.0% | Chester 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 0.0% | Bibi 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
9 | 55.6% | Jessie 56% Nita 33% Nori 11% |
|
Knockout |
6 | 0.0% | Chester 33% Grom 17% Rico 17% Kit 17% |
|
Bounty |
4 | 50.0% | Tick 50% Grom 25% Edgar 25% |
|
Gem Grab |
4 | 50.0% | Tick 25% Chester 25% Bo 25% Rico 25% |
|
Hot Zone |
3 | 33.3% | Bibi 67% Tick 33% |
|
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Chester 50% Emz 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.