lol.14 #2CLCL0VGRU47 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Breiter Pool. 23 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 19.1% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
3 | 6.4% | 33.3% | 1.1× | |
Tara |
3 | 6.4% | 0.0% | 1.4× | |
Gene |
3 | 6.4% | 0.0% | 1.5× | |
Tick |
3 | 6.4% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 47 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 25.0% | Charlie 25% Griff 25% Shelly 25% Surge 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 0.0% | Barley 33% Gene 33% Tara 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Bronze
Niederlage
22.08.
Silver
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Bibi 33% Colt 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Silver
Niederlage
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 0.0% | Grom 67% Mr. P 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Bronze
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Fang 33% Leon 33% Lily 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Bronze
Niederlage
22.08.
Silver
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Griff 50% Tara 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Silver
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Carl 50% Frank 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Fang 50% Gene 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Clancy 50% Eve 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Griff 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Silver
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Jessie 50% Squeak 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Jessie 50% Tick 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 0.0% | Kenji 50% Tara 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Lou 50% Surge 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
13 | 15.4% | Griff 15% Tara 15% Jessie 8% Squeak 8% |
|
Bounty |
8 | 12.5% | Tick 25% Barley 13% Gene 13% Tara 13% |
|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Gene 29% Nita 14% Fang 14% Clancy 14% |
|
Hot Zone |
7 | 28.6% | Bibi 14% Colt 14% Tick 14% Dynamike 14% |
|
Knockout |
6 | 16.7% | Grom 33% Leon 17% Carl 17% Frank 17% |
|
Brawl Ball |
6 | 16.7% | 8-Bit 17% Fang 17% Leon 17% Lily 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.