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Scouting

怠惰 #2CLG2CGJ8G

9 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.

44.4%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.4% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 9 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Trunksein Pick
SqueakBruce
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Carlsein Pick
VS
MeepleMini
Starr Novakumu
Niederlage 16.08. Mythic
Carlsein Pick
VS
MeepleMini
Starr Novakumu
Sieg 15.08. Legendary
Stusein Pick
Otissyuna
VS
Niederlage 15.08. Legendary
Stusein Pick
Otissyuna
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Surgesein Pick
FrankSR/Kira
VS
Sieg 17.08. Mythic
Surgesein Pick
FrankSR/Kira
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Dry Season Bounty 1 0.0%
Belle 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Bellesein Pick
Emzmm99
VS
Sieg 19.08. Mythic
Byronsein Pick
VS
Niederlage 19.08. Mythic
Byronsein Pick
VS
Sieg 19.08. Mythic
Byronsein Pick
VS
Niederlage 14.08. Legendary
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Gray 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Sieg 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Sieg 19.08. Legendary
Sieg 19.08. Legendary
Niederlage 17.08. Mythic
Mortissein Pick
SpikeMK
VS
GriffAI9
Niederlage 17.08. Mythic
Mortissein Pick
SpikeMK
VS
GriffAI9
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Edgarsein Pick
Siriuspiano
VS
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 16.08. Legendary
Megsein Pick
Siriusまばと
Bibi鬥士
VS
Niederlage 16.08. Legendary
Megsein Pick
Siriusまばと
Bibi鬥士
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Minasein Pick
Edgar강석
VS
Sieg 17.08. Mythic
Minasein Pick
Edgar강석
VS
Sieg 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Willow 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Sieg 12.08. Legendary
Undermine Gem Grab 1 0.0%
Mina 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Minasein Pick
Starr Nova東出昌大
VS
Sieg 15.08. Legendary
Sieg 15.08. Legendary
Niederlage 15.08. Legendary
Sieg 14.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 2 50.0%
Trunk 50% Willow 50%
Gem Grab 2 50.0%
Mortis 50% Mina 50%
Bounty 2 0.0%
Belle 50% Mortis 50%
Hot Zone 2 50.0%
Edgar 50% Colt 50%
Knockout 1 100.0%
Gray 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.