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Scouting

夢叶 #2CLJ0VY08P

29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

41.4%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
15Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.4% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Mortis2.2× so oft · 7 Spiele · 71.4%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mortis 7 24.1% 71.4%
2.2×
Rico 3 10.3% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 3 33.3%
Colt 33% Mortis 33% Piper 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Gem Fort Gem Grab 3 33.3%
Fang 33% Mortis 33% Stu 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 20.08. Gold
Stusein Pick
Griffみつ
VS
Niederlage 19.08. Mythic
Sieg 19.08. Mythic
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Rico 67% Mina 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Ricosein Pick
VS
Sieg 21.08. Diamond
Sieg 21.08. Diamond
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Colt 50% Gigi 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Coltsein Pick
PearlWATARU
NoriRedkey
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Gigisein Pick
VS
Starr NovaNGU|kaito
SpikeH16
Flaring Phoenix Knockout 2 50.0%
Angelo 50% Meeple 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Meeplesein Pick
Willowtada
VS
Sieg 20.08. Gold
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Meeple 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Mortissein Pick
VS
Sieg 21.08. Diamond
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Angelo 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Sieg 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Niederlage 19.08. Mythic
Niederlage 19.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Starr Novasein Pick
FrankAeugh
VS
Sieg 18.08. Mythic
Starr Novasein Pick
FrankAeugh
VS
Dry Season Bounty 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Ricosein Pick
Squeakむむ
VS
Sieg 19.08. Mythic
Pipersein Pick
Najiaひで
VS
Sieg 19.08. Mythic
Pipersein Pick
Najiaひで
VS
Niederlage 19.08. Mythic
Pipersein Pick
Najiaひで
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Hideout Bounty 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Hot Potato Heist 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
New Horizons Knockout 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Pipersein Pick
Najiaおこげ
VS
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Tick 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Ticksein Pick
VS
Meg煮る
GriffAoba
Niederlage 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 7 42.9%
Mortis 43% Colt 14% Piper 14% Fang 14%
Knockout 5 20.0%
Colt 20% Gigi 20% Angelo 20% Meeple 20%
Brawl Ball 5 60.0%
Rico 40% Starr Nova 20% Mina 20% Pierce 20%
Heist 4 0.0%
Kaze 50% Angelo 25% Nori 25%
Bounty 4 75.0%
Mortis 50% Rico 25% Meeple 25%
Hot Zone 4 50.0%
Mortis 50% Tick 25% Starr Nova 25%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.