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Scouting

Black Diamont #2CLJCQL2G9

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 18.08.

40.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
4Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 84.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Gale2.9× so oft · 10 Spiele · 40.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Gale 10 40.0% 40.0%
2.9×
Griff 6 24.0% 50.0%
1.8×
Lumi 5 20.0% 20.0%
1.9×
Colt 4 16.0% 50.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 5 20.0%
Gale 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
Galesein Pick
8-BitX'Legacy
VS
Sieg 18.08. Mythic
Galesein Pick
8-BitX'Legacy
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Galesein Pick
8-BitX'Legacy
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Galesein Pick
NajiaShoaquim
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Galesein Pick
NajiaShoaquim
VS
Open Business Hot Zone 5 20.0%
Lumi 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
Lumisein Pick
VS
Tickseba
Trunkfrenezy
Niederlage 18.08. Mythic
Lumisein Pick
VS
Tickseba
Trunkfrenezy
Niederlage 16.08. Mythic
Lumisein Pick
VS
EdgarCaRs
MortisJosMJ
Sieg 16.08. Mythic
Lumisein Pick
VS
EdgarCaRs
MortisJosMJ
Niederlage 16.08. Mythic
Lumisein Pick
VS
EdgarCaRs
MortisJosMJ
Dry Season Bounty 3 33.3%
Gale 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Galesein Pick
ChesterDalwim
VS
Sieg 17.08. Mythic
Galesein Pick
ChesterDalwim
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Galesein Pick
ChesterDalwim
VS
Gem Fort Gem Grab 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
SpikeZasian RG
TaraR0Dr1
Niederlage 18.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
SpikeZasian RG
TaraR0Dr1
Sieg 18.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
SpikeZasian RG
TaraR0Dr1
Ring of Fire Hot Zone 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Sieg 18.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Gale 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Galesein Pick
Jessiewil
VS
Sieg 17.08. Mythic
Galesein Pick
Jessiewil
VS
New Horizons Knockout 2 100.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Mythic
Coltsein Pick
Brockmoncho
VS
Sieg 18.08. Mythic
Coltsein Pick
Brockmoncho
VS
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 8 25.0%
Gale 63% Griff 38%
Hot Zone 8 37.5%
Lumi 63% Griff 38%
Bounty 5 20.0%
Gale 60% Colt 40%
Heist 2 100.0%
Gale 100%
Knockout 2 100.0%
Colt 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.