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Scouting

さづ #2CLPVLQPP2

34 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 03.09.

38.2%Winrate
30.8%Stern bei Sieg
14Pool-Tiefe
20Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Breiter Pool. 14 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 23.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Stu 3 8.8% 33.3%
1.4×
Max 3 8.8% 0.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 34 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 3 66.7%
Kaze 33% Nori 33% Stu 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Norisein Pick
JessieYugistar
VS
Bullibu_01
Chuckまさ
Niederlage 24.08. Diamond
Gem Fort Gem Grab 3 33.3%
Alli 67% Bolt 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Niederlage 23.08. Diamond
New Horizons Knockout 3 100.0%
Byron 33% Colette 33% Edgar 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Diamond
Colettesein Pick
Spikeてると
EdgarG BOY
VS
Sieg 28.08. ★ Stern Diamond
Edgarsein Pick
SproutMeowMeow
VS
Sieg 25.08. Diamond
Byronsein Pick
Ziggykk|D.H
VS
Center Stage Brawl Ball 2 50.0%
Bibi 50% Kenji 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Kenjisein Pick
MortisHL_JUS
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Colette 50% Griff 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Griffsein Pick
VS
Hot Potato Heist 2 50.0%
Edgar 50% Kenji 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Kenjisein Pick
VS
Layer Cake Bounty 2 50.0%
Crow 50% Max 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Sieg 25.08. Diamond
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Mythic
Otissein Pick
GriffYu Ji min
VS
Niederlage 02.09. Mythic
Otissein Pick
GriffYu Ji min
VS
Safe Zone Heist 2 50.0%
Emz 50% Max 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Emzsein Pick
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Damian 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Damiansein Pick
Cordeliusごうたろう
Griffぶじょ
VS
Niederlage 23.08. Diamond
Surgesein Pick
Crowk@
VS
Beach Ball Brawl Ball 1 0.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 03.09. Diamond
VS
Griffゆた
Edgarイモ
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Byron 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Dry Season Bounty 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 8 50.0%
Kaze 13% Nori 13% Stu 13% Edgar 13%
Brawl Ball 7 14.3%
Stu 29% Starr Nova 14% Bibi 14% Kenji 14%
Knockout 5 80.0%
Byron 40% Colette 20% Edgar 20% Nori 20%
Gem Grab 5 40.0%
Alli 40% Meeple 20% Bolt 20% Crow 20%
Bounty 5 40.0%
Max 40% Surge 20% Meeple 20% Crow 20%
Hot Zone 4 0.0%
Otis 50% Colette 25% Griff 25%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.