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Scouting

🥶 MR"@[NOVA]🥵 #2CP00YGJLL

31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

32.3%Winrate
30.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 38.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rico 6 19.4% 33.3%
1.9×
Mico 3 9.7% 33.3%
1.5×
Mortis 3 9.7% 33.3%
1.4×
Bibi 3 9.7% 66.7%
1.5×
Leon 3 9.7% 66.7%
1.5×
Tick 3 9.7% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Out in the Open Knockout 6 66.7%
Leon 50% Tick 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Ticksein Pick
BrockMRJJavier
Naninon so
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Ticksein Pick
BrockMRJJavier
Naninon so
VS
Bridge Too Far Heist 5 20.0%
Mico 60% Colt 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Micosein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythic
Micosein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Micosein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Coltsein Pick
Ricocardo
VS
SqueakMAX2
Niederlage 14.08. Mythic
Coltsein Pick
Ricocardo
VS
SqueakMAX2
Dueling Beetles Hot Zone 3 33.3%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Mortissein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythic
Mortissein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Mortissein Pick
VS
Hot Potato Heist 3 66.7%
Bibi 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Deathcap Trap Gem Grab 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Dry Season Bounty 2 0.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Sirius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Siriussein Pick
Emzmilki
VS
ChesterAmin
MortisSam
Niederlage 14.08. Mythic
Siriussein Pick
Emzmilki
VS
ChesterAmin
MortisSam
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Edgarsein Pick
SqueakПАПА
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Edgarsein Pick
SqueakПАПА
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Megsein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Megsein Pick
VS
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Ricosein Pick
Byronpuol
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Ricosein Pick
Byronpuol
VS
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Ricosein Pick
Surgemr.flex
DynamikeMemoOq
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Ricosein Pick
Surgemr.flex
DynamikeMemoOq
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 8 37.5%
Mico 38% Bibi 38% Colt 25%
Gem Grab 6 33.3%
Rico 67% Sirius 33%
Bounty 6 0.0%
Stu 33% Edgar 33% Rico 33%
Knockout 6 66.7%
Leon 50% Tick 50%
Hot Zone 5 20.0%
Mortis 60% Meg 40%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.