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Scouting

ST|Volt #2CP0J20PR

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

45.8%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Gigi 3 12.5% 33.3%
1.6×
Tick 3 12.5% 66.7%
1.5×
Colt 3 12.5% 33.3%
1.4×
Surge 3 12.5% 33.3%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 6 50.0%
Gigi 50% Tick 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Ticksein Pick
VS
SproutEgo.
Sieg 12.08. Legendary
Ticksein Pick
VS
SproutEgo.
Niederlage 12.08. Legendary
Ticksein Pick
VS
SproutEgo.
Niederlage 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Rustic Arcade Gem Grab 4 50.0%
Crow 50% Stu 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Crowsein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythic
Crowsein Pick
VS
Niederlage 10.08. Mythic
Niederlage 10.08. Mythic
Pinball Dreams Brawl Ball 3 33.3%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Coltsein Pick
SurgeRIP|Wout
BullDU PIC
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Coltsein Pick
SurgeRIP|Wout
BullDU PIC
VS
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
ChesterAndix>TierS
EdgarPhönix 2
DamianPE | Eric
Sieg 12.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
ChesterAndix>TierS
EdgarPhönix 2
DamianPE | Eric
Niederlage 12.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
ChesterAndix>TierS
EdgarPhönix 2
DamianPE | Eric
Hideout Bounty 2 100.0%
Cordelius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Cordeliussein Pick
GriffMLS
VS
Sieg 12.08. Mythic
Cordeliussein Pick
GriffMLS
VS
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Angelo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Mortissein Pick
SpikeTQ|spaces
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Mortissein Pick
SpikeTQ|spaces
VS
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Byronsein Pick
Grayyakuptv
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Byronsein Pick
Grayyakuptv
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 6 50.0%
Gigi 50% Tick 50%
Bounty 6 33.3%
Cordelius 33% Mortis 33% Byron 33%
Brawl Ball 6 33.3%
Colt 50% Surge 50%
Gem Grab 4 50.0%
Crow 50% Stu 50%
Heist 2 100.0%
Angelo 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.