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Scouting

TH|Fernando🌚 #2CPQYL0UL0

17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.

35.3%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 76.5% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Griff2.1× so oft · 7 Spiele · 28.6%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 7 41.2% 28.6%
2.1×
Brock 4 23.5% 50.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 4 50.0%
Brock 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Brocksein Pick
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Brocksein Pick
VS
Sieg 22.08. Mythic
Brocksein Pick
VS
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Brocksein Pick
VS
EdgarAxel
MandyTH| Yopi
Dynamikeleonar845
Niederlage 15.08. Legendary
Spikesein Pick
VS
EdgarCactus
PierceJOJO
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Mythic
Griffsein Pick
EdgarBS|Ninja
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Griffsein Pick
EdgarBS|Ninja
VS
Sieg 22.08. Mythic
Griffsein Pick
EdgarBS|Ninja
VS
Niederlage 16.08. Legendary
Siriussein Pick
VS
Sieg 16.08. Legendary
Siriussein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Meeplesein Pick
MortisDB|0neSh0t
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Meeplesein Pick
MortisDB|0neSh0t
VS
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Niederlage 22.08. Mythic
Sieg 15.08. Legendary
Ricosein Pick
VS
Sieg 15.08. Legendary
Ricosein Pick
VS
Sieg 10.08. ★ Stern Legendary
Pit Stop Heist 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Griffsein Pick
ColetteDaBoys642
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Griffsein Pick
ColetteDaBoys642
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
8-Bitsein Pick
PierceMikasa
VS
Niederlage 22.08. Mythic
8-Bitsein Pick
PierceMikasa
VS
Niederlage 10.08. Legendary
Stusein Pick
PennyBS|Dxvid
VS
Sieg 10.08. Legendary
Stusein Pick
PennyBS|Dxvid
VS
Niederlage 10.08. Legendary
Stusein Pick
PennyBS|Dxvid
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Max 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythic
Maxsein Pick
BuzzHIMSELF
VS
Sieg 22.08. Mythic
Maxsein Pick
BuzzHIMSELF
VS
Niederlage 08.08. ★ Stern Legendary
Lumisein Pick
VS
Niederlage 08.08. Legendary
Lumisein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 5 80.0%
Griff 60% Max 40%
Hot Zone 4 0.0%
Meeple 50% 8-Bit 50%
Knockout 4 50.0%
Brock 100%
Gem Grab 2 0.0%
Griff 100%
Heist 2 0.0%
Griff 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.