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Scouting

HETA_TAPIOKA #2CPR0PRYPL

15 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.

46.7%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.3% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Buzz2.2× so oft · 6 Spiele · 66.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Buzz 6 40.0% 66.7%
2.2×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 15 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 2 50.0%
Crow 50% Griff 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Griffsein Pick
ChesterHETA_SAFARI
Shelly斗土
VS
Sieg 22.08. Diamond
Crowsein Pick
ChesterHETA_SAFARI
Ashjjj
VS
Spike라디오
Shade윤아
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Buzz 50% Gray 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Graysein Pick
Dougtemu
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Buzzsein Pick
Meeple斗土
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 50.0%
Chester 50% Juju 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Chestersein Pick
Carl斗土
VS
Niederlage 22.08. Diamond
Jujusein Pick
Carl斗土
VS
BuzzYOWAI
EdgarBELLE
Niederlage 18.08. Mythic
Griffsein Pick
ChesterSEABOY
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Griffsein Pick
ChesterSEABOY
VS
Sieg 18.08. Mythic
Griffsein Pick
ChesterSEABOY
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 50.0%
Buzz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Sieg 21.08. Diamond
Buzzsein Pick
Meeple斗土
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Buzz 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Cordeliussein Pick
Meeple斗土
VS
Sieg 17.08. Mythic
Cordeliussein Pick
Meeple斗土
VS
Dry Season Bounty 1 0.0%
Fang 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Fangsein Pick
Gene斗土
VS
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Meeplesein Pick
MelodieHETA_SAFARI
Mortis斗土
VS
New Horizons Knockout 1 0.0%
Colette 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Colettesein Pick
Colt斗土
VS
Nori風影
Brock土影
Otis雷影
Rustic Arcade Gem Grab 1 100.0%
Charlie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Charliesein Pick
Mortis斗土
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Buzz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Buzzsein Pick
Rico斗土
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 100.0%
Buzz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Buzzsein Pick
ChesterHETA_SAFARI
Nori斗土
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 66.7%
Buzz 33% Crow 17% Griff 17% Chester 17%
Knockout 3 0.0%
Buzz 33% Gray 33% Colette 33%
Gem Grab 2 100.0%
Buzz 50% Charlie 50%
Bounty 2 0.0%
Fang 50% Meeple 50%
Hot Zone 2 50.0%
Buzz 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.