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Scouting

lsh7026 #2CPUPPJ8J9

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

57.1%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Edgar 4 19.0% 50.0%
1.5×
Willow 4 19.0% 75.0%
1.8×
Mortis 3 14.3% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Rustic Arcade Gem Grab 5 40.0%
Mortis 60% Brock 20% Tara 20%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Brocksein Pick
Starr NovaKASHIO168
MortisAI 11
VS
Niederlage 23.08. Diamond
Mortissein Pick
RicoAI 11
VS
Colette電腦1
Sieg 23.08. Diamond
Mortissein Pick
RicoAI 11
VS
Niederlage 23.08. Diamond
Mortissein Pick
PiperAI 11
Brock도윤
VS
Niederlage 21.08. Gold
Hideout Bounty 3 66.7%
Willow 67% Dynamike 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Willowsein Pick
PiperSoldier
VS
Sieg 20.08. Gold
Dynamikesein Pick
BoltFuno
VS
Layer Cake Bounty 3 100.0%
Willow 67% Dynamike 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Sieg 23.08. Gold
Willowsein Pick
VS
Sieg 21.08. Gold
Dynamikesein Pick
EmzNPC
VS
Bridge Too Far Heist 2 50.0%
Edgar 50% Pierce 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Edgarsein Pick
MicoAI 11
VS
Niederlage 21.08. Gold
Piercesein Pick
VS
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
VS
Brockけけ
ColtMiner
Sieg 17.08. Mythic
VS
Brockけけ
ColtMiner
Dry Season Bounty 2 100.0%
Byron 50% Edgar 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Edgarsein Pick
Carl마농
PocoKeith
VS
Sieg 21.08. Gold
Sieg 17.08. Mythic
VS
Piercerei
Colette히히바보
Sieg 17.08. Mythic
VS
Piercerei
Colette히히바보
Niederlage 17.08. Mythic
VS
Piercerei
Colette히히바보
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Norisein Pick
NitaAI 11
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Niederlage 16.08. Mythic
Megsein Pick
CrowAI 11
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Megsein Pick
CrowAI 11
VS
Pit Stop Heist 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Safe Zone Heist 1 100.0%
Stu 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Stusein Pick
ColetteAI 11
VS
Starr Nova에픈
Niederlage 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Kazesein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 8 87.5%
Willow 50% Dynamike 25% Byron 13% Edgar 13%
Gem Grab 6 50.0%
Mortis 50% Nori 17% Brock 17% Tara 17%
Heist 5 40.0%
Edgar 40% Pierce 20% Stu 20% Kaze 20%
Hot Zone 1 0.0%
Surge 100%
Brawl Ball 1 0.0%
Edgar 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.