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Scouting

ハリぼ #2CPVRPR2QV

30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

53.3%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 56.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Brock 6 20.0% 83.3%
1.7×
Emz 6 20.0% 33.3%
1.9×
Rico 5 16.7% 80.0%
1.7×
Nori 4 13.3% 75.0%
1.6×
Edgar 4 13.3% 25.0%
1.5×
Colt 4 13.3% 25.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Open Business Hot Zone 3 66.7%
Emz 67% Nori 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Norisein Pick
VS
GriffたなP
Mortischi
Niederlage 20.08. Gold
VS
Ring of Fire Hot Zone 3 33.3%
Emz 67% Colt 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Coltsein Pick
Edgarまや
Chesterたろう
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 50.0%
Brock 50% Edgar 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Hideout Bounty 2 50.0%
Brock 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Brocksein Pick
PiperRUA.13
VS
Sieg 21.08. Diamond
Hot Potato Heist 2 50.0%
Nori 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Brock 50% Colt 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Edgar 50% Emz 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Edgarsein Pick
Bibiyuya226
VS
Spiraling Out Brawl Ball 2 0.0%
Colt 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Coltsein Pick
Grifftu
VS
Undermine Gem Grab 2 50.0%
Edgar 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Brocksein Pick
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Dry Season Bounty 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Edgarsein Pick
Barleyヒデハ
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 8 50.0%
Emz 50% Edgar 13% Nori 13% Bibi 13%
Gem Grab 5 80.0%
Nori 40% Brock 20% Colt 20% Edgar 20%
Brawl Ball 5 0.0%
Emz 40% Edgar 20% Colt 20% Rico 20%
Knockout 4 75.0%
Brock 50% Edgar 25% Rico 25%
Heist 4 50.0%
Brock 25% Nori 25% Rico 25% Colt 25%
Bounty 4 75.0%
Rico 50% Brock 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.