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Scouting

diosdel67sigma6 #2CQ02QQ098

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

50.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 75.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Nani2.7× so oft · 9 Spiele · 55.6%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nani 9 37.5% 55.6%
2.7×
Gale 5 20.8% 20.0%
2.0×
Meg 4 16.7% 100.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 6 50.0%
Nani 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Nanisein Pick
Byronbrush
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Nanisein Pick
Byronbrush
VS
Sieg 16.08. Mythic
Nanisein Pick
Byronbrush
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Nanisein Pick
TickIsa
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Nanisein Pick
TickIsa
VS
Out in the Open Knockout 5 20.0%
Gale 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Galesein Pick
Pocogabriel
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Galesein Pick
Pocogabriel
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Galesein Pick
VS
BrockJA
Sieg 16.08. Mythic
Galesein Pick
VS
BrockJA
Niederlage 16.08. Mythic
Galesein Pick
VS
BrockJA
Crystal Arcade Gem Grab 4 50.0%
Meg 50% Sprout 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Megsein Pick
FangMr.Nice
VS
RicoMarkD
Chesterpcas
Grayamerica
Sieg 16.08. Mythic
Megsein Pick
FangMr.Nice
VS
RicoMarkD
Chesterpcas
Grayamerica
Niederlage 15.08. Mythic
Sproutsein Pick
VS
Carl×Kael
Riconicoo
Niederlage 15.08. Mythic
Sproutsein Pick
VS
Carl×Kael
Riconicoo
Belle's Rock Knockout 3 66.7%
Nani 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Nanisein Pick
Dynamikeshago
VS
Sieg 16.08. Mythic
Nanisein Pick
Dynamikeshago
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Nanisein Pick
Dynamikeshago
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Coltsein Pick
SiriusMartin
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Coltsein Pick
SiriusMartin
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Megsein Pick
El PrimoTH|LAUTY
ChesterFuegui21
VS
Sieg 16.08. Mythic
Megsein Pick
El PrimoTH|LAUTY
ChesterFuegui21
VS
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Brocksein Pick
ClancyTetabyte
VS
CordeliusHLI|Mouriz
Shellyzet.le
Sieg 16.08. Mythic
Brocksein Pick
ClancyTetabyte
VS
CordeliusHLI|Mouriz
Shellyzet.le

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 10 30.0%
Gale 50% Nani 30% Colt 20%
Gem Grab 6 66.7%
Meg 33% Sprout 33% Brock 33%
Bounty 6 50.0%
Nani 100%
Brawl Ball 2 100.0%
Meg 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.