← Overview

Scouting

ichigo7i9 #2CQ8VR2UPP

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

28.0%Winrate
28.6%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 64.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Otis2.2× so oft · 7 Spiele · 14.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Otis 7 28.0% 14.3%
2.2×
Surge 5 20.0% 20.0%
1.7×
Chester 4 16.0% 50.0%
1.7×
Fang 3 12.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Parallel Plays Hot Zone 5 60.0%
Otis 60% Chester 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendary
Chestersein Pick
El PrimoCoold
VS
Sieg 13.08. Legendary
Chestersein Pick
El PrimoCoold
VS
Niederlage 09.08. Legendary
Niederlage 09.08. Legendary
Sieg 09.08. Legendary
Out in the Open Knockout 4 50.0%
Otis 50% Piper 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Legendary
Pipersein Pick
CrowKepoket
VS
Sieg 12.08. Legendary
Pipersein Pick
CrowKepoket
VS
Niederlage 12.08. ★ Stern Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Safe Zone Heist 4 0.0%
Otis 50% Penny 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Otissein Pick
GromLalle
VS
CrowDuke969
Edgar尚青
Niederlage 12.08. Legendary
Otissein Pick
GromLalle
VS
CrowDuke969
Edgar尚青
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
New Horizons Knockout 3 33.3%
Fang 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Fangsein Pick
VS
MortisI.
Meeplestorm63
Sieg 12.08. Legendary
Fangsein Pick
VS
MortisI.
Meeplestorm63
Niederlage 12.08. Legendary
Fangsein Pick
VS
MortisI.
Meeplestorm63
Open Business Hot Zone 3 33.3%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Surgesein Pick
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Surgesein Pick
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendary
Chestersein Pick
PearlGhost
GriffVISHNU
VS
Starr Novasparky
BoASH
Niederlage 13.08. Legendary
Chestersein Pick
PearlGhost
GriffVISHNU
VS
Starr Novasparky
BoASH
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Emzsein Pick
Damianminibat
VS
ClancyACE
Niederlage 12.08. Legendary
Emzsein Pick
Damianminibat
VS
ClancyACE

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 10 40.0%
Chester 40% Surge 30% Otis 30%
Knockout 7 42.9%
Fang 43% Otis 29% Piper 29%
Heist 6 0.0%
Surge 33% Otis 33% Penny 33%
Brawl Ball 2 0.0%
Emz 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.