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Scouting

CL_Souma #2CQQLV22Y0

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.

32.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 84.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Meeple3.0× so oft · 11 Spiele · 45.5%
Chester2.0× so oft · 6 Spiele · 33.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Meeple 11 44.0% 45.5%
3.0×
Chester 6 24.0% 33.3%
2.0×
Griff 4 16.0% 0.0%
1.5×
Mortis 3 12.0% 0.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 5 40.0%
Meeple 80% Chester 20%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Meeplesein Pick
Mandy멘시보
VS
Squeak( ^ω^ )
8-Bit센디
Sieg 22.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Chestersein Pick
VS
Sieg 20.08. Gold
Belle's Rock Knockout 2 50.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Sieg 20.08. Gold
Meeplesein Pick
PiperLOV3
Brockcookie
VS
Center Stage Brawl Ball 2 50.0%
Chester 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Mortissein Pick
Trunk☆★☆
VS
Sieg 21.08. Diamond
New Horizons Knockout 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Meeplesein Pick
VS
Coletteㅤㅤㅤ
Griff☦︎︎
PierceCcC.lu
Niederlage 20.08. Gold
Meeplesein Pick
Willowwww
VS
Brockh3
Bolt茶々
Angeloはまち
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Chester 50% Griff 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Chestersein Pick
Dynamikeらすく
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Spiraling Out Brawl Ball 2 0.0%
Meeple 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Niederlage 20.08. Gold
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Chester 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Chestersein Pick
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Hideout Bounty 1 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Hot Potato Heist 1 0.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Meeplesein Pick
Bull핑퐁
Chesterあげてん
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Griffsein Pick
VS
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Chester 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Chestersein Pick
JessieFlareu
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 7 57.1%
Meeple 71% Chester 14% Piper 14%
Brawl Ball 5 40.0%
Mortis 40% Meeple 40% Chester 20%
Knockout 4 25.0%
Meeple 100%
Gem Grab 3 33.3%
Chester 67% Mortis 33%
Heist 3 0.0%
Griff 67% Chester 33%
Hot Zone 3 0.0%
Griff 67% Chester 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.