SG|Elox🍃 #2CY2QQRLUU88 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 59.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Dynamike7.3× so oft · 37 Spiele · 54.1%
Willow2.1× so oft · 6 Spiele · 66.7%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Dynamike |
11 / 36 | 37 | 42.0% | 54.1% | 7.3× | |
Colt |
— | 8 | 9.1% | 25.0% | 1.8× | |
Piper |
— | 7 | 8.0% | 42.9% | 1.8× | |
Nori |
— | 7 | 8.0% | 42.9% | 1.9× | |
Mortis |
— | 6 | 6.8% | 50.0% | 1.7× | |
Willow |
— | 6 | 6.8% | 66.7% | 2.1× | |
Bibi |
— | 4 | 4.5% | 100.0% | 1.5× | |
Surge |
— | 4 | 4.5% | 0.0% | 1.1× | |
Lumi |
— | 3 | 3.4% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 88 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Parallel Plays
Hot Zone |
10 | 80.0% | Dynamike 70% Willow 30% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
07.08.
★ Stern
Mythic
VS
Sieg
07.08.
Mythic
VS
Sieg
06.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
06.08.
Mythic
Sieg
06.08.
Mythic
| ||||
Dry Season
Bounty |
8 | 50.0% | Nori 63% Piper 38% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
Sieg
12.08.
Mythic
Sieg
12.08.
Mythic
Sieg
12.08.
Mythic
| ||||
Hot Potato
Heist |
8 | 37.5% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
Mythic
Niederlage
11.08.
Mythic
Sieg
08.08.
Legendary
Sieg
08.08.
Legendary
Niederlage
08.08.
Legendary
| ||||
Out in the Open
Knockout |
8 | 25.0% | Lumi 38% Mortis 38% Colt 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Mythic
Sieg
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
Niederlage
06.08.
Mythic
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
6 | 100.0% | Bibi 67% Dynamike 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
★ Stern
Mythic
VS
Sieg
12.08.
Mythic
VS
Sieg
07.08.
Mythic
VS
Sieg
07.08.
Mythic
VS
Sieg
06.08.
★ Stern
Mythic
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
6 | 0.0% | Dynamike 33% Fang 33% Nori 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
Mythic
VS
Niederlage
11.08.
Mythic
VS
Niederlage
07.08.
Mythic
Niederlage
07.08.
Mythic
Niederlage
05.08.
Mythic
| ||||
Layer Cake
Bounty |
5 | 40.0% | Willow 60% Dynamike 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
07.08.
Mythic
VS
Niederlage
07.08.
Mythic
VS
Sieg
06.08.
Mythic
VS
Niederlage
06.08.
Mythic
VS
Sieg
06.08.
Mythic
VS
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 0.0% | Colt 50% Piper 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
07.08.
Mythic
Niederlage
07.08.
Mythic
Niederlage
07.08.
Mythic
Niederlage
07.08.
Mythic
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Dynamike 50% Surge 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
05.08.
Mythic
Niederlage
05.08.
Mythic
Niederlage
05.08.
Mythic
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 0.0% | Stu 50% Surge 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
Niederlage
05.08.
Mythic
Niederlage
05.08.
Mythic
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
06.08.
Mythic
Niederlage
06.08.
Mythic
Sieg
06.08.
Mythic
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Mortis 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
06.08.
Mythic
Sieg
06.08.
Mythic
Niederlage
06.08.
Mythic
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
07.08.
Mythic
VS
Sieg
07.08.
Mythic
VS
Niederlage
07.08.
Mythic
VS
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
12.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
18 | 44.4% | Nori 28% Piper 17% Mortis 17% Willow 17% |
|
Hot Zone |
18 | 44.4% | Dynamike 61% Willow 17% Fang 11% Nori 11% |
|
Gem Grab |
17 | 58.8% | Dynamike 41% Bibi 24% Rico 12% Stu 12% |
|
Heist |
14 | 35.7% | Dynamike 57% Colt 29% Piper 14% |
|
Brawl Ball |
11 | 63.6% | Dynamike 82% Surge 18% |
|
Knockout |
10 | 40.0% | Lumi 30% Mortis 30% Piper 20% Colt 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.