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Scouting

Mustafa38 #2CYJGJCQP

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 10.08.

36.8%Winrate
28.6%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 78.9% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Tick2.7× so oft · 9 Spiele · 44.4%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Tick 9 47.4% 44.4%
2.7×
Griff 3 15.8% 66.7%
1.4×
Fang 3 15.8% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 09.08. ★ Stern Mythic
Griffsein Pick
DamianJeg
VS
Sieg 09.08. Mythic
Griffsein Pick
DamianJeg
VS
Niederlage 09.08. Mythic
Griffsein Pick
DamianJeg
VS
Rustic Arcade Gem Grab 3 33.3%
Fang 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 06.08. Mythic
Niederlage 06.08. Mythic
Sieg 06.08. Mythic
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Tick 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 06.08. ★ Stern Mythic
Ticksein Pick
PiperPacho
VS
Niederlage 06.08. Mythic
Ticksein Pick
PiperPacho
VS
Sieg 06.08. Mythic
Ticksein Pick
PiperPacho
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Mythic
Ticksein Pick
Boltpeppi04
VS
Niederlage 10.08. Mythic
Ticksein Pick
Boltpeppi04
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Tick 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 07.08. Mythic
Niederlage 07.08. Mythic
Niederlage 05.08. Mythic
Sieg 05.08. Mythic
Niederlage 05.08. Mythic
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 07.08. Mythic
Surgesein Pick
NaniBiomass
VS
Niederlage 07.08. Mythic
Surgesein Pick
NaniBiomass
VS
Sieg 05.08. Mythic
Fangsein Pick
SqueakARXIT
VS
Sieg 05.08. Mythic
Fangsein Pick
SqueakARXIT
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Chester 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Mythic
Chestersein Pick
MeepleSpira
VS
Niederlage 08.08. Mythic
Chestersein Pick
MeepleSpira
VS
Niederlage 05.08.
Griffsein Pick
VS
Niederlage 05.08.
Griffsein Pick
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Tick 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Legendary
Ticksein Pick
VS
Sieg 10.08. Legendary
Ticksein Pick
VS
Sieg 05.08. Mythic
Fangsein Pick
VS
Sieg 05.08. Mythic
Fangsein Pick
VS
Niederlage 05.08. Mythic
Fangsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 5 40.0%
Tick 100%
Hot Zone 4 50.0%
Chester 50% Tick 50%
Brawl Ball 3 66.7%
Griff 100%
Gem Grab 3 33.3%
Fang 100%
Knockout 2 0.0%
Tick 100%
Heist 2 0.0%
Surge 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.