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Scouting

あの頃のグリーちゃん #2CYRLP2LRQ

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

81.3%Winrate
30.8%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Chester 3 18.8% 66.7%
1.5×
Kaze 3 18.8% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 2 100.0%
Byron 50% Piper 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Sieg 21.08. Diamond
Byronsein Pick
VS
MaxH H
Pierceclover
Pinball Dreams Brawl Ball 2 50.0%
Chester 50% Kaze 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 20.08. Gold
Kazesein Pick
Grayjs78p
VS
Sieg 18.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
Sieg 18.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
Sieg 17.08. Mythic
Chestersein Pick
Spikeしお
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 50.0%
Chester 50% Kaze 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Sieg 20.08. Gold
Safe(r) Zone Heist 2 100.0%
Mico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Micosein Pick
VS
Sieg 20.08. Gold
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Willowsein Pick
VS
Mortisハム
Starr NovaAsh
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Chucksein Pick
Dynamike케인tv
VS
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Chester 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Otis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Sieg 18.08. Mythic
Sieg 18.08. Mythic
Safe Zone Heist 1 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Sieg 18.08. ★ Stern Mythic
Chucksein Pick
Edgarおもち
VS
Sieg 18.08. Mythic
Chucksein Pick
Edgarおもち
VS
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Byron 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Byronsein Pick
VS
Sieg 17.08. Mythic
VS
MandyNK
Meeplemonkey
Sieg 17.08. Mythic
VS
MandyNK
Meeplemonkey
Niederlage 16.08. Mythic
Maxsein Pick
Jessieomraisu
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Maxsein Pick
Jessieomraisu
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Kazesein Pick
Edgarxox
VS
Edgar123
Kaze反社
Trunk炎林
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Willow 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Sieg 18.08. Mythic
Willowsein Pick
Meeple心上春
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Willowsein Pick
Meeple心上春
VS
Sieg 18.08. Mythic
Willowsein Pick
Meeple心上春
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 5 80.0%
Willow 40% Kaze 40% Chester 20%
Heist 4 75.0%
Mico 50% Otis 25% Chuck 25%
Bounty 3 100.0%
Byron 67% Piper 33%
Gem Grab 3 66.7%
Chester 67% Kaze 33%
Hot Zone 1 100.0%
Chuck 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.