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Scouting

光るカール #2CYRPYGVVU

15 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

40.0%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 66.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Fang 5 33.3% 20.0%
1.9×
Juju 3 20.0% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 15 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Fang 33% Gene 33% Piper 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Genesein Pick
PierceYOT
VS
Melodiebuniz
Coltpain!
Sieg 20.08. Gold
Pipersein Pick
PierceYOT
VS
Niederlage 20.08. Gold
Niederlage 14.08. Mythic
Najiasein Pick
PierceYOT
Naniあい
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Najiasein Pick
PierceYOT
Naniあい
VS
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
Juju 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythic
Jujusein Pick
StuYOT
VS
Sieg 21.08. Mythic
Jujusein Pick
StuYOT
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Jujusein Pick
StuYOT
VS
Sieg 14.08. Mythic
Edgarsein Pick
EmzYOT
VS
Sieg 14.08. Mythic
Edgarsein Pick
EmzYOT
VS
Dry Season Bounty 1 0.0%
Fang 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Fangsein Pick
MinaYOT
VS
Sieg 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Gene 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Fang 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Fangsein Pick
MinaYOT
VS
Hot Potato Heist 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Ricosein Pick
ChuckYOT
VS
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 14.08. Mythic
Otissein Pick
ChuckYOT
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Otissein Pick
ChuckYOT
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Ricosein Pick
BrockYOT
Melodieむらち
VS
Piercepalooo
Niederlage 14.08. Mythic
Ricosein Pick
BrockYOT
Melodieむらち
VS
Piercepalooo
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Lily 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Lilysein Pick
Mr. PYOT
Willow오랭
VS
Sieg 14.08. Mythic
Pennysein Pick
CarlYOT
VS
Sieg 14.08. Mythic
Pennysein Pick
CarlYOT
VS
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Griff 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Rustic Arcade Gem Grab 1 100.0%
Fang 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Fangsein Pick
PierceYOT
Kit鬥士
VS
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Fang 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Fangsein Pick
ChuckYOT
Starr NovaNamu
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 5 40.0%
Fang 40% Lily 20% Gene 20% Piper 20%
Heist 3 33.3%
Rico 33% Nori 33% Fang 33%
Brawl Ball 3 66.7%
Juju 100%
Gem Grab 2 50.0%
Fang 100%
Knockout 1 0.0%
Gene 100%
Hot Zone 1 0.0%
Griff 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.