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Scouting

GDB|かなで愛好家 #2CYY9PCQ8Y

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 20.08.

80.0%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Gray 3 15.0% 66.7%
1.6×
Barley 3 15.0% 66.7%
1.6×
Emz 3 15.0% 100.0%
1.5×
Melodie 3 15.0% 100.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 5 100.0%
Melodie 60% R-T 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Mythic
Sieg 20.08. Mythic
Sieg 20.08. Mythic
Melodiesein Pick
VS
Sieg 20.08. Mythic
R-Tsein Pick
Mico⒊14
VS
Sieg 20.08. Mythic
R-Tsein Pick
Mico⒊14
VS
Dueling Beetles Hot Zone 4 75.0%
Barley 75% Emz 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Mythic
Sieg 20.08. Mythic
Niederlage 20.08. Mythic
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 16.08. ★ Stern Legendary
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Cordelius 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Niederlage 20.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Sieg 14.08. Legendary
Sieg 14.08. Legendary
New Horizons Knockout 2 100.0%
Gray 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Sieg 19.08. Legendary
Sieg 19.08. Legendary
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Stu 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Stusein Pick
VS
Sieg 20.08. Diamond
Stusein Pick
VS
Rosapiro
Kittp
Otis夕日
Sieg 17.08. Legendary
Sieg 17.08. Legendary
Dry Season Bounty 1 0.0%
Gray 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Emz 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Sieg 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Emz 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Lumisein Pick
Starr Novaビスケ
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Lumisein Pick
Starr Novaビスケ
VS
Sieg 14.08. Mythic
Lumisein Pick
Starr Novaビスケ
VS
Sieg 14.08. Mythic
Safe Zone Heist 1 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Kazesein Pick
VS
Niederlage 16.08. Legendary
Niederlage 16.08. Legendary
Sieg 15.08. Legendary
Angelosein Pick
Surgeビスケ
VS
Colette밤린이
Sieg 15.08. Legendary
Angelosein Pick
Surgeビスケ
VS
Colette밤린이
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Byron 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 8 75.0%
Melodie 38% Cordelius 25% R-T 25% Kaze 13%
Hot Zone 5 80.0%
Barley 60% Emz 40%
Bounty 2 50.0%
Gray 50% Byron 50%
Knockout 2 100.0%
Gray 100%
Gem Grab 2 100.0%
Stu 100%
Brawl Ball 1 100.0%
Emz 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.