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Scouting

アポロ1号 #2CYYJ8JVPQ

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

50.0%Winrate
18.2%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 54.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 5 22.7% 40.0%
1.7×
Colt 5 22.7% 60.0%
1.8×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 4 25.0%
Griff 50% Edgar 25% Kaze 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Edgarsein Pick
Mortisしん
Frankるペ
VS
Ricowatar26
Willowやま
Niederlage 20.08. Diamond
Kazesein Pick
VS
Dry Season Bounty 2 50.0%
Brock 50% Edgar 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Niederlage 20.08. Gold
Edgarsein Pick
NoriSammy
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 50.0%
Colt 50% Griff 50%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Griffsein Pick
Otisbatako
Emzjn
VS
Sieg 20.08. Gold
Niederlage 18.08. Diamond
Coltsein Pick
SurgeJeri
VS
Hot Potato Heist 2 100.0%
Colt 50% Griff 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Sieg 20.08. Gold
Sieg 19.08. Mythic
Griffsein Pick
Edgar(°▽°)
VS
Sieg 19.08. Mythic
Griffsein Pick
Edgar(°▽°)
VS
Open Business Hot Zone 2 50.0%
Shelly 50% Willow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Willowsein Pick
Surge鬥士
VS
Shooting Star Bounty 2 50.0%
Angelo 50% Colt 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Angelosein Pick
PennyKoko
VS
Sieg 20.08. Diamond
Coltsein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Colt 50% Griff 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Shadesein Pick
Grifff(wxk)=0
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Niederlage 18.08. Diamond
Hideout Bounty 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Coltsein Pick
Piperにゃん
Boltはつ
VS
Mandy따봉
Piperそら
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. ★ Stern Diamond
Shadesein Pick
Willowワホー
VS
Rustic Arcade Gem Grab 1 100.0%
Chester 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 16.7%
Griff 50% Edgar 17% Kaze 17% Colt 17%
Bounty 5 40.0%
Colt 40% Brock 20% Edgar 20% Angelo 20%
Gem Grab 4 75.0%
Shade 25% Colt 25% Griff 25% Chester 25%
Hot Zone 4 50.0%
Trunk 25% Shelly 25% Willow 25% Shade 25%
Heist 2 100.0%
Colt 50% Griff 50%
Knockout 1 100.0%
Rico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.