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Scouting

𝐴𝑝𝑒𝑥𝐹𝑢𝑟y #2CYYPGUVV

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.

34.8%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 43.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Max 4 17.4% 0.0%
1.7×
Stu 3 13.0% 33.3%
1.5×
Colt 3 13.0% 33.3%
1.4×
Mina 3 13.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Out in the Open Knockout 4 50.0%
Piper 50% Ruffs 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Ruffssein Pick
SurgeAloka0
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Ruffssein Pick
SurgeAloka0
VS
Sieg 20.08. Mythic
Sieg 20.08. Mythic
Sieg 06.08. Legendary
Minasein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 33.3%
Stu 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Niederlage 22.08. Mythic
Sieg 22.08. Mythic
Niederlage 05.08. Legendary
Niederlage 05.08. Legendary
Spiraling Out Brawl Ball 3 33.3%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
Mina 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythic
Minasein Pick
MegAaRCaT
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Minasein Pick
MegAaRCaT
VS
Sieg 22.08. Mythic
Minasein Pick
MegAaRCaT
VS
Sieg 16.08. Legendary
Stusein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Max 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Maxsein Pick
Starr Novaenes
RuffsErnestØ
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Maxsein Pick
Starr Novaenes
RuffsErnestØ
VS
Sieg 05.08. Legendary
8-Bitsein Pick
VS
Niederlage 05.08. Legendary
8-Bitsein Pick
VS
Sieg 05.08. Legendary
8-Bitsein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Niederlage 21.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Mythic
Niederlage 20.08. Mythic
Niederlage 05.08. ★ Stern Legendary
Sieg 05.08. Legendary
Niederlage 05.08. Legendary
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Cordelius 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythic
Sieg 22.08. Mythic
Niederlage 14.08. Legendary
Brocksein Pick
ColtBarnyy
VS
Niederlage 14.08. Legendary
Brocksein Pick
ColtBarnyy
VS
Niederlage 05.08. Legendary
Pipersein Pick
CharlieDott.Geo
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Maxsein Pick
StuPhilip
ByronLemur↯
VS
PierceAdammath1
PiperBausa🏴
Starr NovaほMike🌴
Niederlage 22.08. Mythic
Maxsein Pick
StuPhilip
ByronLemur↯
VS
PierceAdammath1
PiperBausa🏴
Starr NovaほMike🌴

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 9 44.4%
Stu 33% Colt 33% Mina 33%
Knockout 6 33.3%
8-Bit 33% Piper 33% Ruffs 33%
Gem Grab 4 0.0%
Rico 50% Max 50%
Hot Zone 2 0.0%
Max 100%
Heist 2 100.0%
Cordelius 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.