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Scouting

TTM|ZIRRO #2GC2CVRQ2Y

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 20.08.

43.8%Winrate
42.9%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 62.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Angelo 4 25.0% 25.0%
1.8×
Meeple 4 25.0% 25.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 4 25.0%
Meeple 75% Stu 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Mythic
Meeplesein Pick
VS
Niederlage 20.08. Mythic
Meeplesein Pick
VS
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Meeplesein Pick
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Kaboom Canyon Heist 3 33.3%
Angelo 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Mythic
Angelosein Pick
RicoNodex
VS
Kazebegemot
PierceHaadi
Niederlage 20.08. Mythic
Angelosein Pick
RicoNodex
VS
Kazebegemot
PierceHaadi
Sieg 20.08. Mythic
Angelosein Pick
RicoNodex
VS
Kazebegemot
PierceHaadi
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Piercesein Pick
ByronSK|sl4yzz
SproutSK|Miko
VS
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Angelo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Meeplesein Pick
BullFROZIX
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Lumi 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Hideout Bounty 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Hot Potato Heist 1 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Stu 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Stusein Pick
VS
Piercezero
Siriusartislav
FinxFS|vlad
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Brocksein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Lumi 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 6 33.3%
Angelo 67% Kaze 17% Brock 17%
Brawl Ball 6 33.3%
Meeple 67% Stu 17% Lumi 17%
Hot Zone 2 100.0%
Lumi 50% Stu 50%
Knockout 1 0.0%
Pierce 100%
Bounty 1 100.0%
Mortis 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.