Brawler #2GCGRJC8JC36 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Breiter Pool. 18 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 30.6% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
4 | 11.1% | 25.0% | 1.4× | |
Nita |
4 | 11.1% | 25.0% | 1.7× | |
8-Bit |
3 | 8.3% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
5 | 20.0% | 8-Bit 20% Bea 20% Leon 20% Nita 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Silver
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Brock 67% Melodie 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Silver
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Frank 50% Larry & Lawrie 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Carl 50% Colt 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silver
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Brock 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Meg 50% Rico 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Bull 50% Tara 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Leon 50% Nita 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bea 50% Nita 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Darryl 50% Shelly 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Edgar 50% Max 50% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
1 | 0.0% | Nita 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Silver
| ||||
Out in the Open
Knockout |
1 | 0.0% | 8-Bit 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
10 | 30.0% | Brock 20% Leon 20% Nita 20% Melodie 10% |
|
Heist |
7 | 14.3% | Emz 29% Frank 14% Larry & Lawrie 14% Bonnie 14% |
|
Brawl Ball |
6 | 16.7% | Carl 17% Colt 17% Belle 17% Jacky 17% |
|
Gem Grab |
5 | 20.0% | 8-Bit 20% Brock 20% Bea 20% Nita 20% |
|
Hot Zone |
4 | 0.0% | Meg 25% Rico 25% Charlie 25% Brock 25% |
|
Knockout |
4 | 0.0% | Bull 25% Tara 25% Nita 25% 8-Bit 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.