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Scouting

GrimShadow #2GCLU22J2J

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

42.1%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Meg 4 21.1% 50.0%
1.6×
Darryl 3 15.8% 33.3%
1.6×
8-Bit 3 15.8% 66.7%
1.5×
Edgar 3 15.8% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Darryl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Darrylsein Pick
Ruffsaza_krash
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Darrylsein Pick
Ruffsaza_krash
VS
Sieg 12.08. Mythic
Darrylsein Pick
Ruffsaza_krash
VS
Dry Season Bounty 3 66.7%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
8-Bitsein Pick
LeonPro🤘
VS
Niederlage 12.08. Mythic
8-Bitsein Pick
LeonPro🤘
VS
Sieg 12.08. Mythic
8-Bitsein Pick
LeonPro🤘
VS
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Edgarsein Pick
VS
Colettekatruxq
NaniSEOROM*
Sieg 12.08. Mythic
Edgarsein Pick
VS
Colettekatruxq
NaniSEOROM*
Niederlage 12.08. Mythic
Edgarsein Pick
VS
Colettekatruxq
NaniSEOROM*
Deathcap Trap Gem Grab 2 100.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Megsein Pick
VS
El Primounjoha
Niederlage 12.08. Mythic
Megsein Pick
VS
El Primounjoha
Hot Potato Heist 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Ricosein Pick
GriffLFB|Nolan
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Ricosein Pick
GriffLFB|Nolan
VS
New Horizons Knockout 2 100.0%
Mina 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Minasein Pick
Pearl-TheHamid
VS
Sieg 12.08. Mythic
Minasein Pick
Pearl-TheHamid
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Lumi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Lumisein Pick
SpikeHWUIP
VS
RicoRhu_m1
PennyJoy_Boy:)
Niederlage 12.08. Mythic
Lumisein Pick
SpikeHWUIP
VS
RicoRhu_m1
PennyJoy_Boy:)

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 6 50.0%
8-Bit 50% Edgar 50%
Knockout 5 60.0%
Darryl 60% Mina 40%
Gem Grab 4 50.0%
Meg 100%
Heist 2 0.0%
Rico 100%
Hot Zone 2 0.0%
Lumi 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.