ホーメス #2GGC9V8VRP21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.6% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Griff 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
22.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Byron 50% Spike 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 100.0% | Byron 50% Leon 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Chester 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Shade 50% Trunk 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Byron 50% Emz 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bo 50% Edgar 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Chester 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Nita 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Chester 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Otis 100% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
1 | 100.0% | Bo 100% |
|
Undermine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Chester 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Edgar 29% Griff 29% Chester 14% Otis 14% |
|
Bounty |
5 | 60.0% | Byron 40% Spike 20% Chester 20% Emz 20% |
|
Gem Grab |
3 | 66.7% | Chester 100% |
|
Hot Zone |
3 | 33.3% | Shade 33% Trunk 33% Bo 33% |
|
Knockout |
2 | 100.0% | Byron 50% Leon 50% |
|
Heist |
1 | 0.0% | Nita 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.