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Scouting

LOUD| GORDIR #2GGCLG8JGC

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

69.6%Winrate
6.3%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Buster 5 21.7% 40.0%
2.0×
Pierce 4 17.4% 50.0%
1.6×
Willow 3 13.0% 66.7%
1.6×
Edgar 3 13.0% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 7 85.7%
Buster 43% Leon 29% Penny 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Safe Zone Heist 4 50.0%
Pierce 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Piercesein Pick
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Piercesein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Pennyspark
RicoLc7500
Sieg 12.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Pennyspark
RicoLc7500
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Willow 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Willowsein Pick
GriffSucrilhos
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Willowsein Pick
GriffSucrilhos
VS
Sieg 12.08. Mythic
Willowsein Pick
GriffSucrilhos
VS
Hot Potato Heist 3 66.7%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Edgarsein Pick
ChesterZT | FNZIM
VS
Brockneo
ChuckLuffy🛶
CordeliusPengrobinson
Sieg 12.08. Mythic
Edgarsein Pick
ChesterZT | FNZIM
VS
Brockneo
ChuckLuffy🛶
CordeliusPengrobinson
Niederlage 12.08. Mythic
Edgarsein Pick
ChesterZT | FNZIM
VS
Brockneo
ChuckLuffy🛶
CordeliusPengrobinson
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Buster 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Bustersein Pick
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Bustersein Pick
VS
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Mico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Micosein Pick
Norieu comi
BrockMisaelty
VS
Sieg 12.08. Mythic
Micosein Pick
Norieu comi
BrockMisaelty
VS
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Angelo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Angelosein Pick
VS
BrockChrisRP
ByronTúPapá
Sieg 12.08. Mythic
Angelosein Pick
VS
BrockChrisRP
ByronTúPapá

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 9 88.9%
Buster 33% Leon 22% Penny 22% Mico 22%
Heist 7 57.1%
Pierce 57% Edgar 43%
Brawl Ball 3 66.7%
Willow 100%
Hot Zone 2 0.0%
Buster 100%
Knockout 2 100.0%
Angelo 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.