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Scouting

LAM|chamalot #2GL9C2J0GY

31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

58.1%Winrate
27.8%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Edgar 6 19.4% 66.7%
1.8×
Cordelius 5 16.1% 60.0%
1.9×
Rico 4 12.9% 100.0%
1.5×
Colt 4 12.9% 50.0%
1.6×
Pierce 4 12.9% 50.0%
1.6×
Colette 3 9.7% 33.3%
1.5×
Poco 3 9.7% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 5 20.0%
Colette 60% Edgar 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Colettesein Pick
CrowSK/LUC
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Colettesein Pick
CrowSK/LUC
VS
Sieg 12.08. Mythic
Colettesein Pick
CrowSK/LUC
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Hideout Bounty 4 50.0%
Colt 50% Meeple 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythic
Coltsein Pick
ZiggyAH|Ameer
VS
ByronTARADO
BrockWeshKicio
Sieg 12.08. Mythic
Coltsein Pick
ZiggyAH|Ameer
VS
ByronTARADO
BrockWeshKicio
Niederlage 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Hot Potato Heist 4 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Sieg 12.08. ★ Stern Mythic
Edgarsein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythic
Edgarsein Pick
VS
Open Business Hot Zone 3 33.3%
Cordelius 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Cordeliussein Pick
DracoNG | Davy
VS
Sieg 12.08. Mythic
Cordeliussein Pick
DracoNG | Davy
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Cordeliussein Pick
DracoNG | Davy
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 3 66.7%
Poco 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Pocosein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythic
Pocosein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Pocosein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Cordelius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Piercesein Pick
CrowBen
VS
Tickkr
SurgeOliviera
Niederlage 13.08. Mythic
Piercesein Pick
CrowBen
VS
Tickkr
SurgeOliviera
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythic
VS
Sieg 12.08. Mythic
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 9 55.6%
Edgar 67% Colette 33%
Bounty 8 50.0%
Colt 50% Meeple 25% Pierce 25%
Brawl Ball 5 80.0%
Poco 60% Rico 40%
Gem Grab 4 100.0%
Cordelius 50% Rico 50%
Hot Zone 3 33.3%
Cordelius 100%
Knockout 2 0.0%
Pierce 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.